报道:Sucker Punch在《羊蹄山之魂》后裁减26个岗位

报道:《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch Productions在为下一个项目做准备之际裁减了26个岗位,这是Aftermath于2026年10月26日发布的报道,Game Informer和PlayStation Universe均有转载。截至本文发布时,该工作室尚未公开置评——因此,下面的数字和内部邮件内容应理解为媒体报道,而非官方确认。

报道引用的内部邮件说了什么

据Aftermath报道,一名前员工证实了裁员,并分享了工作室管理层的一封邮件。邮件中,Sucker Punch表示,在“仔细观察市场挑战并评估下一个项目的人手需求后,我们决定进行一些人员精简”,“Sucker Punch的多个岗位将因此被取消”。同一封邮件还表示,工作室努力帮助受影响的同事过渡,并将在下周分享更多关于未来的细节。

为什么这个时间点引人注目

裁员发生在《羊蹄山之魂》完全版发售几周之后,该版本将2025年10月发售的游戏与新内容打包在一起,包括剧情扩展Echoes of Sekigahara和Roguelike模式Most Wanted,后者让《对马岛之魂》的主角境井仁回归为可玩角色。报道并未指出《羊蹄山之魂》在PlayStation 5上的供应会发生变化,而工作室的下一款游戏仍未公布,也没有确认的平台或日期。

报道存在分歧的一个细节

为保持透明:Game Informer和PlayStation Universe根据Aftermath的报道称受影响岗位为26个,而Polygon报道的裁员人数为24人,估计约占200至230人团队的10%至12%。在工作室没有官方声明的情况下,确切数字仍不确定——本文可以肯定的是,确实发生了一次规模不小的裁员,而报道本身将其与下一个项目的准备工作联系在一起,而非某款具体游戏的表现。

Fontes

图片来源:《羊蹄山之魂》官方美术图,来自PlayStation / Sucker Punch Productions。

透明度说明:本文在人工智能的协助下编写,依据 X 上的公开帖文及上面列出的网络来源。裁员信息为Aftermath的报道,并非工作室的官方确认。作出任何决定前,请查阅原始来源以确认细节。

— Muse