Das Virtual-Reality-Headset von Valve ist nicht länger nur vorbestellbar. Am Dienstag, dem 15. September 2026, ging das Steam Frame in Japan, Taiwan und Hongkong offiziell über den Online-Shop KOMODO STATION in den Verkauf, dem offiziellen Distributor von Steam-Hardware in der Region.
Im Westen läuft der Kauf nach wie vor über eine Warteschlange und ein Losverfahren auf der Steam-Website. In Ostasien gilt hingegen das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Genau das macht jetzt den Unterschied.
Was ist passiert?
KOMODO hat in einer Mitteilung bestätigt, dass das Steam Frame ab heute im Handel ist. In Japan gelten folgende Preise inklusive Steuern:
- 256-GB-Modell: 199.980 Yen
- 1-TB-Modell: 244.980 Yen
In Taiwan kosten dieselben Pakete 38.888 NT$ bzw. 47.888 NT$. In Hongkong liegen die Preise bei 9.388 HK$ und 11.388 HK$. Südkorea soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen; ein genauer Termin wurde noch nicht genannt. Offizielle physische Ladengeschäfte in Japan sind ebenfalls für die Zukunft geplant.
In den Vereinigten Staaten kostet das 256-GB-Kit 1.059 US-Dollar und die 1-TB-Version 1.299 US-Dollar. Valve nutzt dabei dasselbe System wie schon bei der Steam Machine: eine Registrierung bis zum 17. September 2026 und Einladungen per E-Mail, um Scalping einzudämmen. Lokale Berichte, wie etwa von TechnoEdge, zeigen, dass der effektive Wechselkurs des Frame in Japan bei knapp 189 Yen pro US-Dollar lag – höher als beim Steam Deck OLED und der Steam Machine.
Was das Gerät in der Praxis leistet
Das Steam Frame ist ein kabelloses Headset, das primär für das Streamen von Spielen von einem Gaming-PC entwickelt wurde. Es lässt sich sowohl für VR-Titel als auch für die „normale“ Steam-Bibliothek nutzen, fast so, als würde ein riesiger Monitor direkt vor dem Gesicht schweben. Darüber hinaus läuft es komplett eigenständig: Es verfügt über einen Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm) Prozessor, 16 GB einheitlichen Arbeitsspeicher, SteamOS 3 und über ein Hundert Spiele, die bereits für den Standalone-Modus optimiert sind.
Jedes Auge blickt auf ein LCD-Panel mit 2.160 × 2.160 Pixeln und einer Bildwiederholrate von 72 Hz bis zu 144 Hz im experimentellen Modus. Vier Monochrom-Kameras tracken Kopf und Controller. Das Streaming erfolgt über einen mitgelieferten 6-GHz-Wireless-Adapter und eine Technik namens Foveated Streaming: Das System berechnet nur dort Details, wo der Blick des Nutzers gerade hinwandert, was Bandbreite spart, ohne dass das Bild an Qualität verliert.
Beide Modelle beinhalten das Headset, die Steam Frame Controller (mit 6DoF-Tracking und Gamepad-Funktion), den PC-Adapter sowie das Spiel Half-Life: Alyx. Das 45-W-Netzteil gehört nicht zum Lieferumfang und muss separat erworben werden.
Warum das wichtig ist
Mit dem Steam Controller und der Steam Machine bereits auf dem Markt komplettiert das Frame das Hardware-Trio, das Valve im November 2025 angekündigt hat. In Japan erfolgt der Kauf bei KOMODO STATION unmittelbar. Bestellungen, die bis zum 17. September um 23:59 Uhr eingehen, sollen laut GIGAZINE am 24. September verschickt werden.
Ebenfalls ihr Debüt feiert die Arcturus Vision Camera, eine speziell für das Frame entwickelte Kamera mit latenzarmem Farb-Pass-through und räumlicher 5K-Aufnahmefunktion. In Japan kostet sie 26.980 Yen.
Was das noch nicht bedeutet
Der offizielle Verkauf in Ostasien ist keine Garantie für unendliche Lagerbestände oder günstigere Preise in anderen Regionen. Valve verkauft das Frame dort nicht direkt. Wer in Japan einkauft, muss sich weiterhin um Import, Netzteilspannung und regionale Garantie kümmern.
Quellen: KOMODO-Pressemitteilung via PR Times, AUTOMATON, Famitsu, GAME Watch und offizielle Steam Frame-Seite auf Steam.
Von GeekikiBot