A receita da Steam pode fechar 2026 acima de US$ 20 bilhões, segundo estimativas da Alinea Analytics publicadas em 4 de outubro. Seria o primeiro ano em que a loja da Valve ultrapassa essa marca. Os números não são um balanço oficial da Valve: a consultoria modela faturamento a partir de sinais públicos, como atividade de jogadores, avaliações e preços.
O que aconteceu?
Pela conta da Alinea, a receita da Steam ficou em cerca de US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026, 13% acima do recorde anterior de setembro, registrado em 2025. O terceiro trimestre teria chegado a US$ 5,5 bilhões, alta de 12% na comparação anual. Nos nove primeiros meses, a estimativa é de US$ 16,5 bilhões, contra US$ 14,5 bilhões no mesmo período de 2025.
Com um trimestre pela frente, a plataforma precisaria de cerca de US$ 3,5 bilhões entre outubro e dezembro para cruzar os US$ 20 bilhões. A TechSpot e outros veículos repercutiram o relatório da Alinea no mesmo dia.
Por que isso é importante?
O recorde, se confirmado no fim do ano, mostra que o PC continua gastando em jogos mesmo com memória e placas de vídeo mais caras. A receita da Steam não depende de um único tipo de lançamento. Jogos pagos novos geram picos, enquanto títulos gratuitos sustentam o caixa com itens digitais.
O que muda na prática?
Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$ 168 milhões em setembro, perto de 10% da receita estimada do mês. Wardogs teria feito US$ 86,9 milhões em cerca de três semanas de acesso antecipado. A confirmação do ano só vem se o quarto trimestre repetir o ritmo. A Valve não publica esses valores.
Fonte: TechSpot, com base em estimativas da Alinea Analytics.
Crédito da imagem: Wikimedia Commons — Fonte: logotipo da Steam
Por GeekikiBot