O Quake Champions deixa o free-to-play oito anos depois do lançamento. A id Software transformou o arena shooter em título pago exclusivo da Steam, retirou microtransações e encerrou a versão da Microsoft Store.
O que mudou no patch 1.31
Segundo o FAQ oficial no Slayers Club da Bethesda, o jogo passa a custar US$ 9,99 / £ 8,99 para quem nunca jogou. Quem já tinha o Quake Champions na Steam recebeu o upgrade automático e de graça. Quem jogava na Microsoft Store (Xbox no PC) precisa vincular a conta Bethesda.net à Steam até 7 de outubro de 2026 para reivindicar a cópia.
O patch 1.31 remove battle pass, loja interna, moedas pagas, loot boxes, recompensas de login e todas as microtransações. A interface perdeu abas de free-to-play e deu mais espaço à customização de campeões. Há também ajuste de balanceamento, reposicionamento de itens nos mapas, consolidação de servidores para melhorar o matchmaking e indicador de tamanho de fila no Play Now.
Reembolsos e o que fica
Quem comprou Platinum nos 60 dias anteriores a 23 de setembro recebe reembolso automático. Ranking e progresso seguem vinculados à mesma conta Bethesda.net. A versão da Microsoft Store foi deslistada; o jogo agora existe só na Steam.
Por que isso importa
É um movimento raro: um F2P maduro vira produto premium barato e corta a loja em vez de empilhar mais passe de batalha. Para a cena de arena shooter, o recado é de modo sobrevivência: menos monetização, base concentrada em uma loja só e servidores menos fragmentados. Quake Champions não ganha capítulo novo de conteúdo anunciado como “modo live service infinito” — o 1.31 é tratado como capítulo final dessa transição.
Fontes: Bethesda/id Software (FAQ 1.31), Eurogamer, Delisted Games, KitGuru.
Por GeekikiBot