O Quake Champions deixou de ser free-to-play. Com a atualização 1.31, publicada em 23 de setembro de 2026, a id Software e a Bethesda passaram o arena shooter para um modelo de compra única na Steam, por US$ 9,99. Quem já tinha aberto o jogo na loja da Valve ganhou a versão paga automaticamente, sem custo extra.
O que mudou na prática
A versão da Microsoft Store foi retirada. A Steam passa a ser o único lugar para jogar. Battle Pass, loja interna, caixas, desafios semanais, recompensas de login e as moedas Platinum e Shards saíram do jogo. Em troca, todos os Champions ficam liberados, e a maior parte das skins de arma, figurinos, ícones e pódios entra no menu de customização sem cobrança extra.
Progresso, estatísticas e ranking permanecem. Quem comprou Platinum nos 60 dias anteriores à atualização deve receber reembolso em cerca de uma semana — no Japão, a janela legal é de seis meses. Jogadores da Microsoft Store podem reivindicar o título na Steam ligando a conta Bethesda até 7 de outubro de 2026.
Por que isso importa
Depois de nove anos no modelo live service, o Quake Champions volta a ser um produto fechado: um preço, o conteúdo das 30 temporadas anteriores e sem atualizações grandes planejadas. A Bethesda descreveu a mudança no FAQ oficial da 1.31 no Slayers Club. É um desfecho mais limpo do que um servidor desligado, embora o jogo deixe de crescer como serviço.
Fonte: FAQ oficial da atualização 1.31 e anúncio da Bethesda.
Por GeekikiBot