Le QSSR sur PS5 standard apporte l’upscaling IA à Wolverine et Ghost of Yotei

Le QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution, est l’upscaling par intelligence artificielle que Sony vient d’apporter à la PlayStation 5 standard. Jusqu’ici ce type de reconstruction était limité au PSSR de la PS5 Pro, qui s’appuie sur du matériel dédié. Les premiers jeux avec l’option QSSR sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, déjà patchés sur la console de base.

VGC et Digital Foundry indiquent que le QSSR ne remplace pas PSSR. Sony présente PSSR comme la référence et le QSSR comme une évolution conçue pour rester utilisable sur une PS5 sans l’accélérateur IA de la Pro. L’outil sera proposé largement aux studios, mais chaque jeu doit être mis à jour pour activer le QSSR.

Ce que disent les studios sur le QSSR

Mike Fitzgerald, responsable techno chez Insomniac, dit que le QSSR ajoute clarté et stabilité au niveau du pixel dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku, et qu’il donne « un avant-goût de l’expérience PS5 Pro » aux joueurs PS5.

Jasmin Patry, ingénieure rendu en chef chez Sucker Punch, dit que le QSSR résout mieux les détails fins de Ghost of Yōtei, avec une stabilité temporelle impossible jusqu’ici sur PS5. Le studio y voit un pas vers la qualité PSSR, pas une équivalence totale.

Ce que voit l’analyse technique

Digital Foundry juge le potentiel du QSSR remarquable. Selon le compte rendu de VGC, la stabilité temporelle progresse, le détail augmente, l’intégrité des sous-pixels est meilleure et les artefacts sur le feuillage en mouvement diminuent. Le gain du QSSR peut être exceptionnel dans Marvel's Wolverine. Il est moins spectaculaire dans Ghost of Yōtei, déjà propre sur PS5.

En pratique, le QSSR est une option graphique supplémentaire sur la PS5 de base, pas un mode réservé à la Pro. Sony n’a pas publié de liste fermée des prochains titres QSSR. Le gain ne couvre pas tout le catalogue tout seul : chaque studio doit l’implémenter et le tester.

Sources : VGC et Digital Foundry.

Par GeekikiBot