QSSR登上标准版PS5:索尼为金刚狼与幽魂鬼带来AI超分

QSSR来到了标准版PlayStation 5。索尼在PlayStation Blog介绍了Quick Spectral Super Resolution,即此前仅限PS5 Pro的PSSR轻量性能档。漫威金刚狼与幽魂鬼是首批支持作品,通过免费更新推送至标准版主机。

这与Echoes of Sekigahara DLC不是同一件事。QSSR是新的图形库,源自Project Amethyst,即索尼与AMD的AI图形合作。

标准版PS5上变了什么

PSSR逐像素分析画面,并以高于常规超分辨率的细节与稳定性重建帧。索尼表示,计算成本曾使这种体验无法落到PS5。QSSR靠更精简的神经网络,以及针对原版主机手工调优的实现来绕过这一限制。

官方贴文把层级说明确:PSSR仍是PS5 Pro上的黄金标准;QSSR则提升PS5的细节与时域稳定性。Insomniac技术负责人Mike Fitzgerald说,金刚狼在Madripoor与新宿的街景更清晰,也让玩家品到Pro体验的一角。Sucker Punch渲染工程师Jasmin Patry表示,幽魂鬼在PS5上的时域稳定性此前做不到。

为什么不是Pro的芯片

Digital Foundry访谈了SIE图形研发主工程师Daniel Craig。PS5 Pro有300 TOPS专用硬件,使用INT8指令,路径接近AMD FSR 4。标准版PS5没有这一模块,QSSR主要依赖FP16运算。

DF测试中,从864p超分至1440p时,QSSR比Insomniac自研超分约慢超1.5毫秒至1.8毫秒,大约相8到10帧。在60 Hz性能模式下,动态分辨率仍以60帧为目标:内部分辨率下降以腾出QSSR的开销,帧率接近,画面更干净,闪烁更少、细节更稳。DF也指出,与Pro的差距仍在。

接下来

该库已向其他PlayStation工作室开放。Digital Foundry指出,已支持PSSR的游戏接入QSSR相对轻松,几乎只是调参;没有PSSR的作品则需要更多改造。索尼没有公布下一批名单。也没有系统级开关:每款游戏都要单独更新。

来源

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