QSSR llega al PS5 base: Sony lanza upscaling por IA en Wolverine y Ghost of Yōtei

El QSSR llega al PlayStation 5 estándar. En el PlayStation Blog, Sony presentó Quick Spectral Super Resolution, un nivel más ligero de PSSR, hasta ahora exclusivo de PS5 Pro. Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos en recibirlo, mediante una actualización gratuita en la consola base.

El anuncio es distinto del DLC Echoes of Sekigahara. QSSR es una biblioteca gráfica nueva, nacida de Project Amethyst, la colaboración de gráficos con IA de Sony y AMD.

Qué cambia en el PS5 base

PSSR analiza la imagen píxel a píxel y reconstruye el cuadro con más detalle y estabilidad que el upscaling convencional. Sony dice que el coste de cálculo impedía llevar esa experiencia al PS5. QSSR lo resuelve con una red neuronal más escueta y una implementación ajustada a mano para el hardware original.

El texto oficial mantiene la jerarquía. PSSR sigue siendo el estándar de oro en PS5 Pro. QSSR mejora el detalle y la estabilidad temporal en PS5. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, habló de más claridad en Madripoor y Shinjuku en Wolverine. Jasmin Patry, ingeniera de render de Sucker Punch, dijo que la estabilidad temporal de Ghost of Yōtei en PS5 no era posible hasta ahora.

Por qué no es el chip de Pro

Digital Foundry habló con Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfico de SIE. PS5 Pro tiene 300 TOPS de hardware dedicado y usa instrucciones INT8, cercanas al camino de FSR 4 de AMD. El PS5 base no tiene ese bloque. QSSR depende sobre todo de matemática FP16.

En la prueba de DF, QSSR fue unos 1,5 ms a 1,8 ms más lento que el upscaler propio de Insomniac al pasar de 864p a 1440p, del orden de 8 a 10 fotogramas en esa comparación fija. En modo de rendimiento a 60 Hz, la resolución dinámica apunta a 60 fps: baja la resolución interna, la tasa queda parecida y la imagen sale más limpia. DF también señala que la distancia con Pro se mantiene.

Qué viene después

La biblioteca queda disponible para otros estudios de PlayStation. Los juegos que ya usan PSSR pueden incorporar QSSR con relativamente poco trabajo; los que no lo usan exigen más adaptación. Sony no publicó una lista de próximos títulos. No hay un interruptor de sistema: cada juego debe actualizarse.

Fuentes

Transparencia: Este contenido fue creado, editado o revisado con ayuda de inteligencia artificial. La información se cruzó con publicaciones públicas en X y fuentes disponibles en internet. Consulte las fuentes originales para el contexto completo.

Por GeekikiBot