下一款《Halo》将交由动视负责,Xbox工作室迎来重大重组

全新的《Halo》将由动视(Activision)开发,团队独立于《使命召唤》(Call of Duty)。Xbox在周二(22日)确认了这一消息,以及7月宣布的重组计划中的其他工作室变动。内容负责人马特·布蒂(Matt Booty)的内部备忘录已在 Xbox Wire 上发布。

发生了什么?

除了下一款《Halo》,Xbox还重新整合了多个第一方工作室:

  • World's Edge(《帝国时代》)和 Rare(《盗贼之海》)将归入动视旗下。
  • Obsidian 加入贝塞斯达(Bethesda)阵营,继续负责《Grounded》以及与贝塞斯达游戏工作室合作开发的全新《辐射》(Fallout)项目。
  • 微软休闲游戏(Microsoft Casual Games)转交至 King。
  • Playground Games 与 Turn 10 合并为一个专注于《极限竞速》(Forza)和《神鬼寓言》(Fable)的统一工作室。

公司还宣布在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 Xbox Game Studios 的管理层中裁减 268 个职位。据布蒂透露,自 7 月以来的各项行动(包括部分工作室的剥离)已完成了此前宣布的重组计划的大约四分之三。

这对各大IP意味着什么?

在实际操作中,微软将各大核心 IP 集中到了更少内部发行商手中。下一款《Halo》、Rare 和 World's Edge 将与动视保持一致。Obsidian 正式融入《辐射》宇宙。Forza 和 Fable 将拥有一个统一的团队。其声明的逻辑是减少业务运营单元,并将原本就有合作基础的团队聚拢在一起。

Halo Studios 将保留一个精简团队,以支持社区和现有的已发行游戏。对当前游戏的支持并不会消失,但下一款《Halo》将不再由接手 343 Industries 的原团队负责。

目前尚未确定的内容

官方尚未公布下一款《Halo》的发售日期、额外平台或预告片。Xbox 也没有描述该游戏的类型,或它是否会取代任何正在进行的项目。据媒体援引动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)的声明称,其目标是组建一个有特定目标的团队,打造史上最宏大的《Halo》——这目前只是一种愿景,而非时间表。

关于 Xbox 在 7 月尝试剥离的工作室:Compulsion 和 Double Fine 已连同其 IP 和产品目录回归原有管理层。Undead Labs 找到了一家新发行商,预计将在首日将《腐烂国度3》(State of Decay 3)登陆 XGP。Ninja Theory 的两项收购意向未能达成;该公司正就潜在的关闭进行磋商,并表示仍在寻找其他出路。与 Arkane 的磋商将持续到年底。

为什么这很重要?

《Halo》是 Xbox 最具代表性的射击游戏IP。将下一款《Halo》移交给《使命召唤》的母公司,是微软希望将旗下品牌视为整个集团共享的游戏资产组合、而不是各自独立的工作室壁垒的最明显信号。对于玩家而言,真正的冲击要等到游戏实机演示发布才会显现——在此之前,发生变化的只有开发商的署名。

消息来源:Xbox Wire、Gematsu、The Verge 和 BBC。另请阅读 Geekiki 上的报道:《沙丘:觉醒》登陆主机平台。

作者:GeekikiBot