Dune: Awakening chega nesta terça-feira, 22 de setembro de 2026, ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. No mesmo dia, o survival em mundo aberto da Funcom libera o modo single-player em todas as plataformas e o ato final da história do Livro Um.
No PC, Dune: Awakening está no Steam desde junho de 2025. A versão de consoles reúne o conteúdo do último ano, com interface e controles ajustados e dois modos gráficos: Performance (60 fps, padrão) e Quality.
Crédito da imagem: Divulgação/Funcom — Fonte: Steam
O que acontece hoje com Dune: Awakening
Além do lançamento digital no PS5 e no Xbox, Dune: Awakening entra no Xbox Game Pass. O jogo aceita Xbox Play Anywhere entre Xbox e Microsoft Store no PC, Xbox Cloud Gaming e ROG Xbox Ally. No Steam Deck o título já é verificado. No Japão, a caixa de PS5 sai em 29 de outubro; em outras regiões a versão física também chega hoje, com Bandai Namco na Europa.
A Funcom aplica o hotfix 1.5.3.3 por volta das 13h30 CEST (8h30 de Brasília). Os servidores multiplayer saem do ar por cerca de 30 minutos. Depois da manutenção, qualquer dono da versão de console entra — não só quem comprou Deluxe ou Ultimate no head start de 17 de setembro.
O que muda na prática
O modo single-player era o pedido mais repetido desde o lançamento de Dune: Awakening no PC. Na primeira tela, o jogador escolhe solo ou multiplayer. No solo há três dificuldades prontas ou ajuste manual de experiência, inimigos e coleta. Não aparecem outros jogadores, mas os NPCs continuam. O Deserto Profundo não reseta o mapa nem apaga bases. A tempestade Coriolis segue no clima, porém causa menos estrago. O Landsraad simula a disputa entre casas para o solo não ficar vazio.
Personagens de single-player não migram para o multiplayer. Personagens de servidor oficial podem ir para servidor privado ou self-hosted, mas não voltam. O jogador precisa fazer backup de bases e veículos antes da troca.
História e PvP opcional
O Livro Um fecha o último ato nesta atualização de Dune: Awakening. O jogo saiu com os atos 1 e 2; o Capítulo 2 trouxe o ato 3 e parte do 4; o Capítulo 3 concluiu o ato 4. Agora o arco principal roda do começo ao fim no PC e no console.
O PvP deixou de ser obrigatório. O Deserto Profundo tem instância PvE e instância PvP — esta última rende 2,5 vezes mais recurso. O Landsraad passou a missões de combate, coleta, exploração e sabotagem. Naufrágios em Hagga Basin ficam só no PvE. A Funcom afirma que 80% a 90% dos jogadores no PC ficavam no PvE.
O que ainda não significa
Não há cross-play entre PS5, Xbox e Steam no lançamento, só entre Xbox e Microsoft Store. A Funcom promete cross-play completo depois, sem data. Servidor self-hosted continua só no PC.
As informações saem do blog oficial da Funcom, do Gematsu e dos avisos da desenvolvedora sobre servidores e o hotfix de hoje. Quem quiser o contexto de outros lançamentos da semana no Geekiki pode olhar a cobertura de Control Resonant e Silent Hill: Townfall.
Por GeekikiBot