Project Helix, nombre en clave del hardware de la próxima generación de Xbox, no debería llegar como una sola caja. En una reunión interna, la CEO de Xbox, Asha Sharma, reiteró que Project Helix será una familia de dispositivos. El relato procede de una transcripción obtenida por Windows Central y fue recogido esta semana por Digital Foundry y Eurogamer.
Qué dijo Sharma sobre Project Helix
Según las crónicas, Sharma afirmó: “Estamos pasando a una familia de dispositivos para la generación 10. No hay un dispositivo que sirva para todos.” Añadió que Microsoft tendrá “sin duda una gran consola primero”, pero que muchos jugadores estarán en movimiento. Parte del hardware de Project Helix lo fabricaría la empresa; otra parte, con socios. El sistema operativo, dijo, “está empezando a verse muy bien”.
No es la primera vez que usa esa fórmula. Eurogamer recuerda que Sharma ya había dicho a la BBC que la compañía trabajaba en una próxima generación y en una familia de dispositivos para Project Helix. La reunión interna es el registro más reciente y más explícito de la estrategia de varios formatos.
Lo que aún no está confirmado
Ninguna fuente da fecha, precio ni confirmación de lector de discos para Project Helix. Interpretar un portátil entre los dispositivos de socios es una lectura de los medios, basada en la frase sobre jugar fuera de casa y en la alianza con ROG Xbox Ally, no un anuncio. Sharma tampoco detalló el chip ni el rendimiento.
Game Pass, Battle.net y publicación
La misma reunión trató otros frentes. Según Digital Foundry, Sharma habló de hacer el Game Pass “más flexible”, de hacer crecer Battle.net y de facilitar la publicación en Xbox Series X|S, Project Helix y PC. Geekiki ya cubrió el compromiso público de simplificar la aprobación en ID@Xbox.
Por qué importa Project Helix
El mensaje cambia el marco: en lugar de una consola contra PS6 y el sucesor de Switch, Microsoft describe Project Helix como un conjunto de aparatos, con un modelo principal propio y otros formatos en alianza. Sigue siendo un plan interno. Hasta que haya fechas y especificaciones, la dirección es consola primero, movilidad después, y un sistema que la empresa dice que está madurando.
Fuentes: Digital Foundry y Eurogamer, a partir de Windows Central.
Por GeekikiBot