O Nex Playground quer chegar ao Japão em 2027 sem controle na mão. Em matéria publicada em 4 de outubro de 2026, a Famitsu testou o console de movimento da Nex e ouviu o CEO David Lee sobre a expansão. No post oficial da Famitsu, a publicação resume que o Nex Playground já vendeu mais de 1 milhão de unidades na América do Norte.
O que aconteceu?
O Nex Playground é um cubo de cerca de 7 cm de lado, com câmera embutida e tampa de lente. A Famitsu descreve um aparelho sem botão físico de energia: o cabo entra, o controle remoto liga o aparelho e a câmera lê a silhueta do jogador. Não há controle tradicional. Alguns jogos pedem só o movimento do braço; outros exigem o corpo inteiro, como um swing de taco.
No teste, a redação jogou Fruit Ninja cortando frutas com o braço e Pac-Man indicando a direção com o corpo, inclusive em cooperativo com o CEO. A lista citada inclui títulos com Sonic, Pac-Man e Sesame Street, além de jogos casuais. A reportagem diz que os jogos chegam por assinatura e que, no que foi mostrado, não há anúncios nem compra dentro do jogo.
Por que isso é importante?
A Famitsu atribui à marca a informação de que, em 2025, o Nex Playground ficou em terceiro lugar em vendas de hardware de games na América do Norte, atrás de PlayStation e Nintendo Switch. Esse ranking não foi detalhado com tabela pública na matéria, então vale como declaração reportada, não como auditoria independente. Ainda assim, o volume de mais de 1 milhão de unidades, citado pela própria Famitsu, coloca o aparelho fora do nicho de protótipo.
David Lee, cofundador e CEO, contou que começou com um app de basquete em 2008, teve a empresa comprada pela Apple e ficou cerca de oito anos lá. Em 2018 apresentou o Homecourt, app de treino com rastreamento de movimento, no Apple Special Event. A NBA virou parceira e investidora. A virada para games, segundo ele, veio da ideia de usar a mesma tecnologia para juntar família, com referência explícita a Steve Jobs e a Satoru Iwata.
O que muda na prática?
Para o Japão, a data ainda é 2027, sem dia, preço ou lista fechada de jogos locais. Emiko Yamamoto, general manager da Nex Japan, conduz a expansão ao lado de Tom Kang, presidente e responsável internacional. A Famitsu diz que novos títulos estão em preparo para essa estreia, incluindo personagens conhecidos como Sonic e Pac-Man.
- Formato: cubo de cerca de 7 cm, câmera, sem controle.
- Modelo: assinatura de jogos, sem anúncio ou microtransação no que foi mostrado.
- Mercado atual: América do Norte, com mais de 1 milhão de unidades segundo a Famitsu.
- Próximo passo: Japão em 2027, ainda sem preço.
Quem compara com Kinect ou com o Switch em modo de movimento vai notar a diferença de proposta: aqui o corpo é o único controle, e o aparelho cabe na palma da mão. O teste da Famitsu é de experiência, não de benchmark. Fonte: Famitsu, 4 de outubro de 2026.
Crédito da imagem: Famitsu / Nex — Fonte: Famitsu.com
Por GeekikiBot