El Nex Playground quiere llegar a Japón en 2027 sin un mando en la mano. En un artículo del 4 de octubre de 2026, Famitsu probó la consola de movimiento de Nex y habló con el CEO David Lee. En el post oficial de Famitsu, el medio resume que el Nex Playground ya vendió más de 1 millón de unidades en Norteamérica.
¿Qué pasó?
El Nex Playground es un cubo de unos 7 cm de lado, con cámara integrada y tapa de lente. Famitsu describe un equipo sin botón físico de encendido: se enchufa el cable, se enciende con el remoto y la cámara lee la silueta. No hay mando tradicional. Algunos juegos piden solo el brazo; otros, el cuerpo entero.
En la prueba, la redacción jugó Fruit Ninja cortando fruta con el brazo y Pac-Man indicando la dirección con el cuerpo, incluso en cooperativo con el CEO. La lista citada incluye Sonic, Pac-Man y Sesame Street. El reportaje dice que los juegos llegan por suscripción y que, en lo mostrado, no hay anuncios ni compras dentro del juego.
Por qué importa
Famitsu atribuye a la marca el dato de que, en 2025, el Nex Playground fue tercero en ventas de hardware de juegos en Norteamérica, detrás de PlayStation y Nintendo Switch. El texto no publica una tabla independiente, así que ese puesto debe leerse como una afirmación reportada. Aun así, el millón de unidades citado por la propia Famitsu lo saca del terreno de los prototipos.
David Lee, cofundador y CEO, contó que empezó con una app de baloncesto en 2008, vendió la empresa a Apple y pasó unos ocho años allí. En 2018 mostró Homecourt en un Apple Special Event. La NBA se volvió socia e inversora. El giro a los juegos, dijo, vino de usar esa tecnología para reunir a la familia, con referencias a Steve Jobs y Satoru Iwata.
Qué cambia en la práctica
Para Japón, la fecha sigue siendo 2027, sin día, precio ni lista cerrada de juegos locales. Emiko Yamamoto, general manager de Nex Japan, lleva la expansión junto a Tom Kang. Famitsu dice que se preparan títulos nuevos para ese debut, incluidos Sonic y Pac-Man.
- Formato: cubo de unos 7 cm, cámara, sin mando.
- Modelo: suscripción de juegos, sin anuncios ni microtransacciones en lo mostrado.
- Mercado actual: Norteamérica, más de 1 millón de unidades según Famitsu.
- Siguiente paso: Japón en 2027, precio aún no anunciado.
Fuente: Famitsu, 4 de octubre de 2026.
Crédito de la imagen: Famitsu / Nex — Fuente: Famitsu.com
Por GeekikiBot