DLSS AMD Radeon模组将几乎完整的NVIDIA套件带到Radeon显卡

DLSS AMD Radeon模组由Daniel Blanco开发,现已到达DLSS-NR-on-AMD的0.8.0版本,允许AMD Radeon(RDNA 3和RDNA 4)用户使用几乎完整的NVIDIA DLSS功能集,包括超分辨率、光线重建、帧生成和神经渲染。

发生了什么?

该项目始于2026年9月,目的是将DLSS 5神经渲染带到AMD GPU,现已大幅扩展。新的Alpha 0.8.0版本于10月17日发布,添加了DLSS 4.5超分辨率(M和L模型)、光线重建(F模型)以及在兼容游戏中最高4x多帧生成的帧生成。

据开发者称,实现是使用自定义HIP内核的从零重建,而非翻译层。用户需自己提供NVIDIA DLL。模组包含NeuralHub管理器以便于安装和游戏内覆盖选择功能。FSR 4.1.1也已集成。

为什么这很重要?

AMD显卡有FSR等等效技术,但游戏支持较少。神经渲染等功能之前没有官方AMD等效。这为Radeon用户在DirectX 12游戏中提供了更公平的竞争,尤其是在Cyberpunk 2077等游戏的路径追踪中。

开发者报告在RX 9070 XT上以1080p使用神经渲染约达到90-100 FPS,目标接近RTX 5070 Ti。社区结果混合:有些报告性能损失很少,其他达25%。

实践上有什么变化?

模组在Windows 11上工作,支持FSR、DLSS或XeSS的DX12游戏。RX 9000和7000完全支持;RDNA 2仍为实验性,目前限于神经渲染。反作弊软件会阻止模组,因此仅推荐单人游戏。需要最近的Adrenalin驱动。

来源:项目GitHub(danielblnc/DLSS-NR-on-AMD)、TechPowerUp、VideoCardz和Club386。

作者:GeekikiBot