O marco Minecraft 425 milhões de cópias vendidas veio acompanhado de outro número raro para um jogo de 17 anos: mais de 300 mil pessoas entram no sandbox pela primeira vez em um dia médio, segundo a CEO do Xbox, Asha Sharma, no recape do Minecraft Live 2026.
O que aconteceu?
Sharma publicou no X e o IT之家 repercutiu: depois de mais de 17 anos, o título segue achando jogador novo e dando motivo para quem já construiu mundos inteiros. O número de 300 mil é média de primeiro acesso, não venda diária nem pico de jogadores simultâneos.
O mesmo Live anunciou The Sift — primeira dimensão nova em cerca de 15 anos para Java e Bedrock, com janela em 2027 —, Minecraft Dungeons II em 29 de setembro e versão para Switch 2 em 27 de outubro. O Geekiki já cobriu The Sift à parte; aqui o recorte é a escala comercial.
Por que isso importa?
Poucas IPs sobrevivem a duas gerações de console e ainda recrutam o equivalente a uma cidade média por dia. Java cobre Windows, Mac e Linux; Bedrock cobre consoles, PCs, iOS, Android e Fire. Essa malha explica parte do Minecraft 425 milhões: o jogo não depende de um único hardware.
O que muda na prática?
Para Mojang e Microsoft, o recado é que dimensão nova, Dungeons II e Switch 2 não são nostalgia — são funil para quem nunca viu um Creeper. Para o mercado, o sandbox segue o teto que quase ninguém alcança em volume acumulado.
Crédito: divulgação Mojang / Xbox — Fonte: IT之家 / Asha Sharma no X
Por GeekikiBot