Marvel's Wolverine s'est vendu à 2,4 millions d'exemplaires dans le monde au 4 novembre, cinquante jours après son lancement le 15 septembre sur PS5. Le chiffre a été confirmé par Sony dans son bilan du deuxième trimestre de l'exercice 2026, publié le 5 novembre. Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a déclaré lors de la présentation des résultats que les ventes cumulées du jeu avaient dépassé 2,4 millions d'unités et contribué à l'amélioration du segment jeux vidéo.
C'est un rythme solide, mais inférieur aux plus grands succès récents de PlayStation elle-même : selon Wccftech, Marvel's Spider-Man 2 s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires dès son premier jour, et Ghost of Yōtei a atteint 3,3 millions après 32 jours. La note initiale du jeu sur Metacritic était de 78, en dessous des trois Spider-Man d'Insomniac, selon Wolfs Gaming Blog.
En septembre, Geekiki avait déjà rapporté que Wolverine avait dominé les ventes aux États-Unis lors de son mois de lancement. Lire l'article précédent : Marvel's Wolverine en tête des ventes de septembre aux États-Unis et booste la PS5.
PlayStation enregistre un trimestre record en bénéfice
Le bilan de Sony montre une division jeux vidéo de plus en plus portée par les logiciels et les services. Au trimestre clos le 30 septembre 2026, la division Jeux et services réseau a enregistré un chiffre d'affaires de 1 208,5 milliards de yens (7,59 milliards de dollars), en hausse de 8,6 % sur un an, et un bénéfice d'exploitation de 220,1 milliards de yens (1,38 milliard de dollars), en hausse de 83 % — le plus élevé jamais enregistré par le segment pour un deuxième trimestre.
Ce bond de 83 % doit être remis en contexte : au même trimestre de l'année précédente, le résultat avait été grevé par 49,8 milliards de yens de charges non récurrentes, principalement des dépréciations d'actifs de Bungie. Sans ces effets, la croissance du bénéfice d'exploitation est plus proche de 29 %, ce qui reste un résultat solide.
La PS5 vend moins, mais le numérique compense
Sony a vendu 2,6 millions de PS5 sur le trimestre, contre 4 millions sur la même période en 2025 — une baisse de 35 %. Le total cumulé de la console atteint ainsi 97,9 millions d'unités. Les revenus du matériel n'ont reculé que de 4,8 %, à 219,7 milliards de yens, les ajustements de prix et les effets de change compensant une partie de la baisse des volumes.
Ce sont les logiciels qui ont porté le trimestre : 88,2 millions de jeux ont été vendus sur PS4 et PS5, dont 8,2 millions de titres propres à Sony, en hausse de 30 %. Les revenus des logiciels de jeux ont progressé de 12,6 %, à 708,5 milliards de yens, et les ventes numériques représentent désormais 78 % de tous les jeux complets vendus. Les services réseau, qui incluent PlayStation Plus, ont progressé de 19,5 %, à 218,3 milliards de yens. Les utilisateurs actifs mensuels de PlayStation sont passés de 119 à 127 millions.
Face à ce résultat, Sony a relevé ses prévisions pour l'exercice : le chiffre d'affaires de la division jeux passe à 4 830 milliards de yens et le bénéfice d'exploitation prévu, à 700 milliards de yens.
Marvel's Wolverine reste disponible exclusivement sur PS5.
Crédit image : PlayStation Blog / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.
Sources : transcription officielle de la présentation des résultats de Sony, Wccftech et Wolfs Gaming Blog.
Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en croisant des publications publiques sur X et des sources sur internet. Consultez les sources originales listées ci-dessus pour plus de détails.
Muse