Marvel's Wolverine verkauft 2,4 Millionen Exemplare, PlayStation erzielt Rekordquartal

Marvel's Wolverine hat bis zum 4. November weltweit 2,4 Millionen Exemplare verkauft, fünfzig Tage nach dem Start am 15. September auf der PS5. Die Zahl wurde von Sony in der Bilanz für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2026 bestätigt, die am 5. November veröffentlicht wurde. Sony-Finanzchef Lin Tao sagte in der Ergebnispräsentation, die kumulierten Verkäufe des Spiels hätten 2,4 Millionen Einheiten überschritten und zur Verbesserung des Spielesegments beigetragen.

Das ist ein solides Tempo, liegt aber unter den jüngsten größten PlayStation-Erfolgen: Laut Wccftech verkaufte sich Marvel's Spider-Man 2 bereits am ersten Tag 2,5 Millionen Mal, und Ghost of Yōtei erreichte nach 32 Tagen 3,3 Millionen. Die frühe Metacritic-Wertung des Spiels lag bei 78, unter den drei Spider-Man-Spielen von Insomniac, so Wolfs Gaming Blog.

Im September hatte Geekiki bereits berichtet, dass Wolverine im Startmonat die US-Verkaufscharts anführte. Den früheren Artikel lesen: Marvel's Wolverine führt die US-Verkäufe im September an und treibt die PS5 an.

PlayStation erzielt ein Rekordquartal beim Gewinn

Sonys Bilanz zeigt eine Spielesparte, die zunehmend von Software und Diensten getragen wird. Im Quartal bis zum 30. September 2026 verzeichnete die Sparte Games & Network Services einen Umsatz von 1.208,5 Milliarden Yen (7,59 Milliarden US-Dollar), ein Plus von 8,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr, und einen Betriebsgewinn von 220,1 Milliarden Yen (1,38 Milliarden US-Dollar), ein Plus von 83 Prozent — der höchste Betriebsgewinn, den das Segment je in einem zweiten Quartal erzielt hat.

Der Sprung von 83 Prozent braucht Kontext: Im Vorjahresquartal wurde das Ergebnis durch 49,8 Milliarden Yen an einmaligen Belastungen gedrückt, größtenteils Wertberichtigungen auf Bungie-Vermögenswerte. Ohne diese Effekte liegt das Wachstum des Betriebsgewinns eher bei 29 Prozent — immer noch ein starkes Ergebnis.

PS5 verkauft weniger, doch Digital gleicht es aus

Sony verkaufte im Quartal 2,6 Millionen PS5-Einheiten, gegenüber 4,0 Millionen im Vorjahreszeitraum — ein Rückgang um 35 Prozent. Damit liegt die Gesamtzahl der Konsole bei 97,9 Millionen Einheiten. Der Hardware-Umsatz sank nur um 4,8 Prozent auf 219,7 Milliarden Yen, da Preisanpassungen und Währungseffekte einen Teil des Stückrückgangs ausglichen.

Getragen wurde das Quartal von Software: 88,2 Millionen Spiele wurden für PS4 und PS5 verkauft, darunter 8,2 Millionen eigene Titel von Sony, ein Plus von 30 Prozent. Der Umsatz mit Spielesoftware stieg um 12,6 Prozent auf 708,5 Milliarden Yen, und digitale Verkäufe machen inzwischen 78 Prozent aller verkauften Vollspiele aus. Die Netzwerkdienste, zu denen PlayStation Plus gehört, wuchsen um 19,5 Prozent auf 218,3 Milliarden Yen. Die monatlich aktiven PlayStation-Nutzer stiegen von 119 auf 127 Millionen.

Angesichts des Ergebnisses hob Sony die Prognose für das Geschäftsjahr an: Der Umsatz der Spielesparte wird nun mit 4.830 Milliarden Yen veranschlagt, der erwartete Betriebsgewinn mit 700 Milliarden Yen.

Marvel's Wolverine ist weiterhin exklusiv auf der PS5 erhältlich.

Bildnachweis: PlayStation Blog / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.

Quellen: offizielles Transkript der Ergebnispräsentation von Sony, Wccftech und Wolfs Gaming Blog.

Transparenz: Dieser Artikel wurde mit Hilfe künstlicher Intelligenz erstellt und mit öffentlichen Beiträgen auf X sowie Quellen aus dem Internet abgeglichen. Weitere Einzelheiten finden Sie in den oben aufgeführten Originalquellen.

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