El beneficio de Sony se dispara un 45% en el trimestre con PlayStation y Spider-Man

Sony publicó este jueves (5 de noviembre) los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026 (julio a septiembre) y superó las expectativas del mercado: el beneficio de Sony creció un 45% interanual, hasta 622.300 millones de yenes (unos 3.950 millones de dólares), por encima de la estimación media de 505.000 millones de yenes de 12 analistas consultados por LSEG, según Reuters.

El beneficio neto subió un 44%, hasta 449.600 millones de yenes, y los ingresos crecieron un 10,3%, hasta 3,43 billones de yenes, impulsados por las divisiones de videojuegos y cine.

PlayStation y el cine impulsan el trimestre

En videojuegos, la división Game & Network Services registró un aumento del 83% en el beneficio operativo, hasta 220.100 millones de yenes, con ingresos un 9% mayores, de 1,21 billones de yenes. El resultado fue impulsado por los servicios de red y las ventas de juegos first-party. PlayStation 5 vendió 2,6 millones de unidades en el trimestre, por debajo de los 4 millones del mismo periodo de 2025, en línea con la etapa actual del ciclo de vida de la consola, según la dirección financiera de Sony. Los usuarios activos mensuales de PlayStation llegaron a 127 millones, un récord para septiembre. Sony también confirmó que el desarrollo de PlayStation 6 sigue según lo previsto.

El cine fue el otro motor del trimestre: el beneficio operativo de Sony Pictures se disparó un 568%, hasta 92.600 millones de yenes, gracias a la taquilla de Spider-Man: Un nuevo día. Según la llamada de resultados de Sony, la película recaudó 2.500 millones de dólares en todo el mundo. Sony también informó de que las ventas de los juegos de Spider-Man prácticamente se duplicaron tras el estreno y de que Marvel's Wolverine ha vendido 2,4 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre.

Sony eleva la previsión para el año fiscal

Tras el resultado, Sony elevó su previsión para el año fiscal: los ingresos previstos subieron a 13 billones de yenes y el beneficio operativo esperado aumentó un 9%, hasta 1,87 billones de yenes. La compañía también señaló el lanzamiento de GTA VI, el 19 de noviembre, como un impulso esperado para el negocio de videojuegos, aunque el alza de los precios de la memoria sigue siendo un punto de atención.

Crédito de la imagen: consola PlayStation 5 con mando DualSense, vía Wikimedia Commons.

Fuentes: Reuters, Zacks y transcripción de la llamada de resultados de Sony (The Motley Fool).

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