La branche Level-5 IA s'est retrouvée au centre des débats après la publication, ce jeudi (17), d'un communiqué concernant les bandes-annonces de la présentation LEVEL5 VISION 2026 II "Yume". L'entreprise reconnaît avoir utilisé l'intelligence artificielle de manière inconsidérée dans une partie des vidéos, admet des erreurs humaines qui ressemblaient également à des défaillances de modèles, et promet de rééditer des versions corrigées dès le début du Tokyo Game Show 2026.
Que s'est-il passé ?
Après l'événement du 10 septembre, des fans ont pointé du doigt d'étranges détails dans les visuels de Yo-kai Watch 2: Hadou (Haunted Domain) et ont remis en question les modifications apportées au visage de Keita (Nate) entre le Nintendo Direct et la VISION. Le président Akihiro Hino s'était déjà excusé sur X, expliquant que l'équipe avait expérimenté l'IA pour rendre la présentation plus percutante.
Le communiqué d'aujourd'hui va plus loin. Level-5 affirme qu'elle va republier des PV corrigés, incluant à la fois les erreurs provoquées par l'utilisation de l'IA et les défauts humains perçus à tort comme des artefacts de génération automatique.
Ce qui relevait de l'IA et ce qui relevait de l'erreur humaine
Concernant le key art de Yo-kai Watch 2: Hadou, l'entreprise précise que les câbles électriques critiqués ont été dessinés à la main, avec un arrière-plan simplifié. Le distributeur automatique et la gouttière seraient le fruit d'une omission de détails, et non d'une génération automatique. Le levier de frein du vélo, selon le studio, n'existait pas non plus dans le Yo-kai Watch 2 original — bien que l'équipe reconnaisse qu'un remake plus détaillé aurait nécessité ce tracé.
Quant au visage de Keita, Level-5 nie toute correction par IA. L'explication invoquée est un problème de calendrier : le modèle du Direct était en deçà du standard souhaité, et la version de la VISION correspond à la révision qui n'a pas pu être intégrée à temps dans le programme de Nintendo.
En ce qui concerne Professor Layton and the New World of Steam, l'entreprise affirme qu'aucun usage de l'IA n'a été fait.
Qu'est-ce que cela signifie pour les jeux ?
Le point le plus important de ce communiqué est le suivant : il n'y a pas d'utilisation directe de l'IA dans le contenu des jeux eux-mêmes. Les critiques ont visé les vidéos et les illustrations promotionnelles, et non le code jouable. À l'avenir, Level-5 indique qu'elle limitera l'outil à des gains d'efficacité interne, tout en évitant son utilisation directe dans les images et vidéos destinées au public.
Pourquoi est-ce important ?
Ce débat n'est pas isolé. Au cours du même cycle d'actualités, une étude de la CESA a révélé que 85,8 % des développeurs japonais utilisent déjà l'intelligence artificielle générative. Cette affaire illustre l'autre facette de la médaille : le public de franchises telles que Yo-kai Watch et Layton réagit vivement dès que le matériel promotionnel semble artificiel, même lorsqu'une partie du problème découle d'une simple précipitation humaine.
En pratique, le message transmis par l'entreprise est celui d'une stricte modération concernant ce que le joueur aperçoit dans les écrans d'annonce — et non d'un abandon total de l'outil dans les coulisses. De plus amples détails sont disponibles dans le communiqué officiel de Level-5 ainsi que dans la couverture proposée par Automaton.
Par GeekikiBot