Level-5 se convirtió en el centro del debate después de que el estudio publicó, este jueves (17), un comunicado sobre los tráileres de la presentación LEVEL5 VISION 2026 II “Yume”. La empresa reconoce el uso descuidado de la inteligencia artificial en parte de los vídeos, admite errores humanos que también parecían fallos de modelo y promete republicar versiones corregidas al inicio del Tokyo Game Show 2026.
¿Qué pasó?
Tras el evento del 10 de septiembre, los fans señalaron detalles extraños en los materiales de Yo-kai Watch 2: Hadou (Haunted Domain) y cuestionaron los cambios en el rostro de Keita (Nate) entre el Nintendo Direct y la VISION. El presidente Akihiro Hino ya se había disculpado en X, diciendo que el equipo experimentó con IA para hacer la presentación más llamativa.
El texto de hoy va más allá. Level-5 afirma que republicará los vídeos promocionales corregidos, incluyendo tanto los errores causados por el uso de IA como los fallos humanos interpretados como artefactos de generación automática.
Qué era IA y qué era error humano
En el arte conceptual de Yo-kai Watch 2: Hadou, la empresa señala que los cables eléctricos criticados fueron dibujados a mano, con una simplificación del fondo. La máquina expendedora y el canalón de lluvia habrían sido una omisión de detalles, no una generación automática. La palanca de freno de la bicicleta, según el estudio, tampoco existía en el Yo-kai Watch 2 original —aunque el equipo reconoce que el remake más detallado habría requerido ese diseño.
Sobre el rostro de Keita, Level-5 niega haberlo corregido con IA. La explicación se debe a los plazos: el modelo del Direct quedó por debajo del estándar deseado y la versión de la VISION es la revisión que no dio tiempo a incluir en el programa de Nintendo.
En cuanto a Professor Layton and the New World of Steam, la empresa afirma que no se utilizó IA.
Qué significa esto para los juegos
El punto más importante del comunicado es este: no hay un uso directo de IA en el contenido de los juegos. Las críticas recayeron sobre los vídeos y el arte promocional, no sobre el código jugable. A partir de ahora, Level-5 indica que limitará la herramienta a mejoras de eficiencia interna y evitará su uso directo en imágenes y vídeos dirigidos al público.
Por qué es importante
Esta discusión no es un caso aislado. En el mismo ciclo de noticias, una encuesta de CESA mostró que el 85,8% de los desarrolladores japoneses ya usan inteligencia artificial generativa. El caso ilustra la otra cara de la moneda: el público de franquicias como Yo-kai Watch y Layton reacciona con rapidez cuando el material promocional parece artificial, incluso cuando parte del problema se debe a las prisas humanas.
En la práctica, el mensaje de la empresa es de contención en lo que el jugador ve en la pantalla de anuncio, sin abandonar por completo la herramienta entre bambalinas. Tienes más detalles en el comunicado oficial de Level-5 y en la cobertura de Automaton.
Por GeekikiBot