Kojima parle du DLSS 5 et dit avoir des sentiments mitigés sur l'IA qui modifie l'intention du créateur

Le DLSS 5 est entré dans la conversation d'Hideo Kojima au retour de KOJI10. Le créateur de Death Stranding a dit avoir des sentiments mitigés au sujet de la technologie d'upscaling et de reconstruction d'image de Nvidia, qui utilise l'IA générative. Les propos ont été tenus dans l'épisode 36, l'émission qu'il anime avec la présentatrice de TBS Maoko Hibi et Yohei Miyazaki, diffusée le 5 octobre 2026 et publiée sur YouTube avec des sous-titres en anglais.

Le sujet est arrivé parce que des fans ont envoyé à Kojima des comparaisons de Death Stranding 2: On the Beach avec l'effet activé. Une partie du public estimait que le jeu n'avait pas besoin de cette technologie et que le résultat paraissait étrange. Au moment de ces déclarations, aucun support officiel du DLSS 5 dans Death Stranding 2 n'a été annoncé. Ce qui a circulé, ce sont des tests et des comparaisons non officiels.

Ce n'est pas la technologie qui définit le regard

Interrogé pour savoir si Death Stranding 2 était déjà en avance sur le DLSS 5, Kojima a répondu non. Selon Inven Global et des médias japonais qui ont suivi l'épisode, il a expliqué qu'il ne s'agissait pas d'être en avance sur la technologie. L'équipe ajuste la lumière plan par plan pour que les acteurs apparaissent sous leur meilleur jour, et ce travail dépend de l'attachement aux interprètes.

« En tant que créateur, j'ai des sentiments mitigés sur cette technologie », a-t-il dit. Il a reconnu que l'IA est efficace pour animer de vieilles photos et les coloriser, et a admis que des restaurations 4K faites à la main, voire des remakes, pourraient un jour être remplacés par des processus automatiques. La limite, pour lui, est l'intention : il ne voudrait pas que quelqu'un modifie trop une œuvre originale, parce qu'il y avait une raison à chaque choix de lumière.

Kojima a laissé une nuance. Ce serait différent si l'IA comprenait ces intentions, ou s'il la contrôlait lui-même dans son propre travail. Il a néanmoins dit que la technologie « deviendra probablement la norme » et ajouté qu'il n'aime pas beaucoup cette idée. Ce sont des déclarations, pas une politique publiée par Kojima Productions.

Ce qu'il a aussi dit dans l'épisode

Dans la même émission, Kojima a parlé des projets du studio. Sur Physint, le jeu d'action et d'espionnage annoncé en 2024, il a dit que le projet avait trouvé un nouveau partenaire chez Xbox et a cité Bill Skarsgård comme rôle principal. Il a aussi affirmé que le tournage du jeu d'horreur OD avait commencé en juin et se poursuit jusqu'à la fin de l'année, après un retard lié à la grève du syndicat des acteurs, et que le film en prises de vues réelles de Death Stranding avec A24 avait commencé les repérages.

Kojima Productions marque ses dix ans avec l'exposition Beyond the Strand, à l'Azabudai Hills Gallery de Tokyo, du 31 octobre au 20 décembre 2026. Ces points ont été rapportés comme des propos de l'épisode ; ils ne remplacent pas les communiqués formels de chaque projet.

Le message rejoint le débat que Geekiki suit chez des studios comme Capcom et Sega : l'IA comme outil d'efficacité n'est pas la même chose qu'une IA réécrivant l'image finale sans l'auteur. Kojima n'a pas rejeté la norme du secteur. Il a dit qu'elle arrivera probablement, et qu'il préfère en garder le contrôle lorsqu'elle touche son propre travail.

Sources

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Par GeekikiBot