El DLSS 5 entró en la conversación de Hideo Kojima en el regreso de KOJI10. El creador de Death Stranding dijo tener sentimientos encontrados sobre la tecnología de escalado y reconstrucción de imagen de Nvidia, que usa IA generativa. Los comentarios llegaron en el episodio 36, el programa que presenta con la locutora de TBS Maoko Hibi y con Yohei Miyazaki, emitido el 5 de octubre de 2026 y publicado en YouTube con subtítulos en inglés.
El tema surgió porque fans enviaron a Kojima comparaciones de Death Stranding 2: On the Beach con el efecto activado. Parte del público sostuvo que el juego no necesitaba la tecnología y que el resultado se veía extraño. Hasta estas declaraciones, no hay anuncio oficial de soporte de DLSS 5 en Death Stranding 2. Lo que circuló fueron pruebas y comparaciones no oficiales.
No es la tecnología la que define la mirada
Preguntado si Death Stranding 2 ya estaba por delante de DLSS 5, Kojima discrepó. Según Inven Global y medios japoneses que cubrieron el episodio, dijo que no se trata de ir por delante de la tecnología. El equipo ajusta la iluminación plano a plano para que los actores se vean lo mejor posible, y ese trabajo depende de querer a los intérpretes.
“Como creador, tengo sentimientos encontrados sobre esta tecnología”, afirmó. Reconoció que la IA es buena animando fotos antiguas y coloreándolas, y admitió que las restauraciones en 4K hechas a mano, e incluso los remakes, podrían un día ser sustituidos por procesos automáticos. El límite, para él, es la intención: no querría que alguien alterara demasiado una obra original, porque había un motivo para cada elección de luz.
Kojima dejó una salvedad. Sería distinto si la IA entendiera esas intenciones o si él mismo la controlara en su propio trabajo. Aun así, dijo que la tecnología “probablemente se convertirá en el estándar” y añadió que no le gusta mucho esa idea. Son declaraciones, no una política publicada por Kojima Productions.
Qué más dijo en el episodio
En el mismo programa, Kojima habló de proyectos del estudio. Sobre Physint, el juego de acción y espionaje anunciado en 2024, dijo que el proyecto encontró un nuevo socio en Xbox y citó a Bill Skarsgård como protagonista. También afirmó que el rodaje del terror OD empezó en junio y sigue hasta fin de año, tras un retraso ligado a la huelga del sindicato de actores, y que la película de acción real de Death Stranding con A24 comenzó a buscar localizaciones.
Kojima Productions celebra diez años con la exposición Beyond the Strand, en Azabudai Hills Gallery, en Tokio, del 31 de octubre al 20 de diciembre de 2026. Estos puntos se relataron como intervenciones del episodio; no sustituyen comunicados formales de cada proyecto.
El mensaje encaja en el debate que Geekiki sigue en estudios como Capcom y Sega: la IA como herramienta de eficiencia no es lo mismo que una IA reescribiendo la imagen final sin el autor. Kojima no rechazó el estándar de la industria. Dijo que probablemente llegará, y que prefiere tener el control cuando ocurra con su propio trabajo.
Fuentes
- Inven Global: Hideo Kojima tiene sentimientos encontrados sobre DLSS 5
- Game no Hanashi: relato del episodio sobre DS2 y DLSS 5
- Publicación de Hideo Kojima sobre el regreso de KOJI10
- Vídeo del anuncio de KOJI10 EP.36
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Por GeekikiBot