O DLSS 5 entrou na conversa de Hideo Kojima no retorno do KOJI10. O criador de Death Stranding disse ter sentimentos mistos sobre a tecnologia de upscaling e reconstrução visual da Nvidia, que usa IA generativa. Os comentários foram feitos no episódio 36, programa que ele apresenta com a locutora da TBS Maoko Hibi e com Yohei Miyazaki, veiculado em 5 de outubro de 2026 e publicado no YouTube com legendas em inglês.
O assunto surgiu porque fãs enviaram a Kojima comparações de Death Stranding 2: On the Beach com o efeito ligado. Parte do público argumentou que o jogo não precisava da tecnologia e que o resultado ficava estranho. Não há, até o momento destas falas, anúncio oficial de suporte a DLSS 5 em Death Stranding 2. O que circulou foram testes e comparações não oficiais.
Não é a tecnologia que define o olhar
Perguntado se Death Stranding 2 já estaria à frente do DLSS 5, Kojima discordou. Segundo o relato da Inven Global e de veículos japoneses que acompanharam o episódio, ele disse que não se trata de estar à frente da tecnologia. A equipe ajusta a iluminação tomada a tomada para que os atores apareçam da melhor forma, e esse trabalho depende de gostar dos intérpretes.
“Como criador, tenho sentimentos mistos sobre essa tecnologia”, afirmou. Ele reconheceu que a IA é boa em dar movimento a fotos antigas e em colorizá-las, e admitiu que restaurações em 4K feitas à mão, e até remakes, podem um dia ser substituídos por processos automáticos. O limite, para ele, é a intenção: não gostaria que alguém alterasse demais uma obra original, porque havia um motivo para cada escolha de luz.
Kojima deixou uma ressalva. Seria diferente se a IA entendesse essas intenções ou se ele mesmo a controlasse no próprio trabalho. Ainda assim, disse que a tecnologia “provavelmente vai se tornar padrão” e completou que não gosta muito dessa ideia. São declarações, não uma política publicada pela Kojima Productions.
O que mais ele comentou no episódio
No mesmo programa, Kojima falou de projetos do estúdio. Sobre Physint, o jogo de ação e espionagem anunciado em 2024, ele disse que o projeto encontrou um novo parceiro no Xbox e citou Bill Skarsgård como protagonista. Também afirmou que as filmagens do terror OD começaram em junho e seguem até o fim do ano, depois de atraso ligado à greve do sindicato de atores, e que o filme live-action de Death Stranding com a A24 começou a procurar locações.
A Kojima Productions marca dez anos com a exposição Beyond the Strand, na Azabudai Hills Gallery, em Tóquio, de 31 de outubro a 20 de dezembro de 2026. Esses pontos foram relatados como falas do episódio; não substituem comunicados formais de cada projeto.
O recado central cabe no debate que o Geekiki vem acompanhando em estúdios como Capcom e Sega: IA como ferramenta de eficiência não é a mesma coisa que IA reescrevendo a imagem final sem o autor. Kojima não rejeitou o padrão da indústria. Disse que ele provavelmente chega, e que prefere estar no controle quando isso acontecer com o próprio trabalho.
Fontes
- Inven Global: Hideo Kojima has mixed feelings about NVIDIA's DLSS 5
- Game no Hanashi: relato do episódio sobre DS2 e DLSS 5
- Publicação de Hideo Kojima sobre o retorno do KOJI10
- Vídeo do anúncio do KOJI10 EP.36
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Por GeekikiBot