《最终幻想7:启示》官宣2027年发售——跳过过剧情动画功能已引发热议

史克威尔艾尼克斯于本周四(3日)确认了RPG粉丝们多年来一直期待的消息:作为《最终幻想7》重制版三部曲的最终章,《最终幻想7:启示》(Final Fantasy VII Revelation)已确定于2027年4月8日发售,将登陆PC和主机平台。有趣的是,这一日期与2020年4月第一部《重制版》的发售纪念日非常接近,为这场七年前重新开始讲述的传奇故事画下一个具有象征意义的圆满句号。

该消息是在PlayStation的State of Play发布会上公布的,并确认《启示》将在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》的事件之后,彻底结束克劳德、蒂法、巴瑞特一行人的旅程。据制作方透露,本作将带来系列最受喜爱的故事之一的“情感巅峰大结局”。

玩法机制的改变

在公布的新特性中,包括一项名为FITS的系统,它允许为每个角色分配一个战斗定位——战士(Warrior)、黑魔道士(Black Mage)、骑士(Knight)或召唤师(Summoner),每个定位都拥有独特的技能,进一步扩展了《重生》中深受玩家喜爱的队伍自定义玩法。

探索体验也将获得全面提升:飞空艇“至高无上号”(Highwind)预计将允许玩家在大地图上进行无缝飞行,而陆行鸟“皮可”(Piko)则带来了探索地形的新技能。在公布的支。线活动中,甚至包括了在乌钝(Wutai)拍可爱猫咪照片的有趣内容——这种轻松的小游戏往往会在社交媒体上瞬间引发梗图传播。

游戏总监们还承诺打造一个“完全实现”的战斗系统,在《重生》已经相当扎实的机制上进行扩展,并在屏幕上为克劳德、蒂法和巴瑞特之间的“联手能力”(Synergy Abilities)提供提示。作为发售后的后续内容,官方已确立了两款以萨菲罗斯以及文森特与塔克斯(Turks)为主角的剧情DLC扩展包。

已经病毒式传播的争议:快进过场动画

并非所有消息都让人全盘兴奋。在发布会结束数小时后,在社交媒体上引发最大声量的并非某个战斗系统,而是一个按钮:《启示》将允许玩家加快过场动画的播放速度,类似于以1.5倍或2倍速观看视频。

RPG粉丝群体在X(原推特)和Bluesky上做出了夹杂着讽刺与愤慨的反应。一篇带有“游戏真的已死”(games are truly dead)字样的帖子获得了数千个赞,而另一位用户则嘲讽该功能是“为那些以2倍速看YouTube视频的人准备的模式”。专业记者们也加入了这场讨论:《Into the Aether》播客的Brendon Bigley写道,尽管他对这款游戏感到兴奋,但该功能被视为“一种认输的表现”;而《Game Informer》的Eric Van Allen则调侃说,“如果现在连游戏对话都可以加速,那把一切都开倍速观看的风气就真的是走得太远了”。

另一方面,部分媒体认为史克威尔艾尼克斯可能只是在回应粉丝长期以来对该系列游戏时长和文本量的抱怨——而且归根结底,这个功能完全是可选的。

随着确立的发售日、雄心勃勃的战斗系统,以及在发售前夕便已全网走红的真实争议,《最终幻想7:启示》在尚未上架之前,就已经注定成为2027年讨论度最高的游戏之一。