Serenity Forge, le studio derrière To the Moon et LISA, a dévoilé ce jeudi (17) Faraday Blues lors de la diffusion numérique de Xbox durant le Tokyo Game Show 2026. Le jeu est un hybride de visual novel et de stratégie par cartes qui sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam et Microsoft Store).
Crédit image : Dossier de presse / Serenity Forge — Source : Steam
Que s'est-il passé ?
Lors du showcase Xbox du TGS, Serenity Forge a présenté la bande-annonce d'annonce ainsi que le pitch : vous incarnez une fille à la recherche de ses parents — qui ignorent son existence. L'histoire se déroule sur trois époques, chacune dotée de son propre style visuel, et le joueur utilise des cartes de personnages pour réécrire des choix tragiques.
D'après le communiqué officiel et la page Steam, Faraday Blues promet 64 fins qui modifient la réalité ainsi qu'une quatrième chronologie cachée. Le projet est dirigé par Zhenghua Yang (Z) et Satchely, l'artiste des personnages de Doki Doki Literature Club!. Le doublage inclut Nichole Goodnight, la voix de la Princesse dans Slay the Princess. La bande originale est signée Kris Wilson, de Cyanide & Happiness.
Comment fonctionne le deck
Il ne s'agit pas d'un jeu de cartes classique basé sur l'invocation de créatures ou les dégâts. Les cartes représentent des personnes, des souvenirs et des objets de la famille Faraday. Vous explorez l'appartement familial, collectez ces cartes et les disposez sur un plateau pour réinitialiser le temps et revivre des scènes sous un autre angle.
Le jeu repose sur un axe Entropie contre Ordre : en poussant les personnages d'un côté ou de l'autre, leur enseigne change et leur comportement dans les chronologies suivantes devient moins prévisible. Les souvenirs récupérés peuvent être associés aux cartes pour altérer les décisions futures, avec des restrictions d'utilisation entre les petites interactions et les événements majeurs.
Qu'est-ce que cela signifie ?
Les visual novels à fins multiples ne sont pas une nouveauté. Ce que Faraday Blues tente de faire, c'est de transformer les embranchements narratifs en un système de plateau. Plutôt que de simplement choisir une ligne de dialogue, vous positionnez qui entre dans la conversation, à quelle époque et avec quelle boussole morale. La promesse est qu'un choix fait tôt modifie le plateau dans les époques 205X et 20XX.
L'équipe créative donne une idée claire du ton. Satchely est reconnue pour sa patte artistique sur Doki Doki ; Nichole Goodnight vient d'un jeu d'horreur narratif qui joue avec la voix de la protagoniste. Ce n'est pas le blockbuster du TGS, mais c'est le genre d'annonce qui parvient à surnager au milieu de l'avalanche de bandes-annonces de la semaine. Gematsu a confirmé les plateformes et la fenêtre de sortie fixée à 2027.
Ce que cela ne signifie pas encore
Il n'y a pas de date précise pour 2027, ni de prix, de classification par âge complète ou de confirmation pour le Game Pass. La page Steam indique une prise en charge des manettes et des textes en anglais, japonais et chinois simplifié. L'avertissement concernant le contenu mature mentionne des descriptions textuelles de mort d'enfant, d'armes à feu, de violence physique et d'empoisonnement : Faraday Blues aborde des thèmes sombres, bien qu'il s'agisse d'un jeu narratif.
Par GeekikiBot