Epic Games a confirmé que des outils d'IA comme Claude Code et Codex écrivent la majeure partie du code pour Unreal Engine 6 et Fortnite, avec des ingénieurs humains guidant le processus.
Que s'est-il passé ?
Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement chez Epic, a déclaré dans une interview à This Week in Video Games (rapportée le 28 octobre 2026) que l'entreprise fait du "vibe-coding" dans le développement d'Unreal Engine 6. "Nos ingénieurs n'écrivent plus la majeure partie du code", a-t-il dit, mais ils dirigent toujours les outils vers les résultats architecturaux souhaités pour Unreal Engine 6.
Ce que nous savons
Presque tout le développement actuel d'Unreal Engine 6 se fait dans les streams de Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et UE6. Les outils cités incluent Claude Code (Anthropic) et Codex (OpenAI). Résultats revendiqués sur Unreal Engine 6 : quasi-élimination des bugs de cooking non déterministes que Epic combattait depuis une décennie ; réécriture d'une portion significative de la couche de rendering D3D12 en environ une semaine (tâche estimée à 3-6 semaines pour un ingénieur) ; et améliorations de la compression des shaders.
Pourquoi c'est important
Wassmer a dit que l'entreprise est "plus préoccupée par les risques de bouger trop lentement que par le scepticisme envers l'IA" sur le chemin vers Unreal Engine 6. Cela marque une forte accélération de l'usage de l'IA générative chez Epic, alignée avec les déclarations récentes du CEO Tim Sweeney sur un pivot pour une accélération maximale par IA. L'approche pour Unreal Engine 6 n'est pas un "one-shot" de l'engine, mais une itération avec supervision humaine pour maintenir performance et scalabilité.
Par GeekikiBot