A CEO do Xbox, Asha Sharma, reafirmou à CNBC a ambição de levar o Xbox a margens líderes do setor até o ano fiscal de 2030, superando Sony e Nintendo. A meta, já apresentada em um memorando interno visto pela CNBC em julho de 2026, voltou ao centro do debate em 29 de outubro de 2026, quando o GameSpot repercutiu a entrevista e o contexto atual da divisão.
O plano apresentado
Na formulação citada pelo GameSpot, Sharma escreveu: “Até o ano fiscal de 2030, nossa ambição é estar na metade do caminho para nossa meta de longo prazo de jogadores diários, com crescimento sustentado de dois dígitos em jogadores e engajamento e margens líderes do setor”. O plano inclui mais títulos exclusivos, maior presença no mercado casual, investimento pesado em Minecraft e planos de longo prazo para as maiores franquias em cinema, televisão, produtos de consumo, patrocínios e experiências ao vivo, além de novas parcerias globais, incluindo na China. Segundo a reportagem, o crescimento de receita deve acelerar nos anos fiscais de 2028 e 2029.
O ponto de partida
O caminho intermediário, conforme o memorando resumido pela imprensa, é voltar a ficar em linha com Sony e Nintendo em margens até 2027 e depois superá-las. A comparação citada pela CNBC coloca o Xbox em cerca de 3% de margem interna, contra 9,9% de PlayStation em jogos e serviços de rede e cerca de 16% da Nintendo. Trata-se, portanto, de uma meta declarada — uma declaração de ambição, não um resultado já alcançado.
O pano de fundo imediato é desfavorável. Dados da Circana citados pelo GameSpot mostram que as vendas de hardware Xbox Series nos Estados Unidos caíram 27% em setembro de 2026 na comparação anual, atingindo uma nova mínima para o mês. Sharma atribui parte do cenário a restrições de oferta de consoles, mas sem detalhar os mercados afetados. O analista Mat Piscatella, da Circana, disse em 29 de outubro que ainda não vê impacto positivo das medidas recentes nos dados de vendas e engajamento que acompanha, citando a exclusividade de Gears of War: E-Day no console e a saída de Call of Duty do Game Pass.
O teste até 2027
Desde que assumiu em fevereiro, Sharma conduziu uma fase de “reset” que incluiu mais de 1.600 empregos eliminados e cortes no portfólio de estúdios, segundo o GameSpot. A nova divisão XP, apresentada neste mês, deve expandir as franquias do Xbox para cinema, TV, produtos de consumo, patrocínios e experiências ao vivo. O teste da meta de 2030, portanto, não será o discurso, mas a volta do crescimento de jogadores e receita até o fim do ano fiscal que termina em junho de 2027 — prazo que a própria CEO colocou para os estúdios.
Crédito da imagem: BugWarp, via Wikimedia Commons — console Xbox Series X.
Fontes
- GameSpot — Xbox Wants To Be More Profitable Than PlayStation And Nintendo By 2030
- GameSpot — Xbox's Recent Efforts Haven't Changed Anything And The Future Remains Bleak, Expert Says
- Shacknews — Xbox CEO Asha Sharma aims to top Sony and Nintendo's margins by 2030
Nota de transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e fontes da internet. Consulte as fontes originais para confirmar os detalhes.
Muse