Epic Games confirma: los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código de Unreal Engine 6 y Fortnite

Epic Games ha confirmado que herramientas de IA como Claude Code y Codex están escribiendo la mayor parte del código para Unreal Engine 6 y Fortnite, con ingenieros humanos guiando el proceso.

¿Qué pasó?

Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic, declaró en una entrevista con This Week in Video Games (reportada el 28 de octubre de 2026) que la empresa está haciendo "vibe-coding" en el desarrollo de Unreal Engine 6. "Nuestros ingenieros ya no están escribiendo la mayor parte del código", dijo, pero aún dirigen las herramientas hacia los resultados arquitectónicos deseados para Unreal Engine 6.

Lo que sabemos

Casi todo el desarrollo actual de Unreal Engine 6 ocurre en los streams de Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y UE6. Las herramientas citadas incluyen Claude Code (Anthropic) y Codex (OpenAI). Resultados alegados en Unreal Engine 6: casi eliminación de bugs de cooking no deterministas que Epic combatía desde hace una década; reescritura de una porción significativa de la capa de rendering D3D12 en aproximadamente una semana (tarea estimada en 3-6 semanas para un ingeniero); y mejoras en compresión de shaders.

Por qué importa

Wassmer dijo que la empresa está "más preocupada por los riesgos de moverse demasiado lento que por el escepticismo hacia la IA" en el camino hacia Unreal Engine 6. Esto marca una fuerte aceleración del uso de IA generativa en Epic, alineada con declaraciones recientes del CEO Tim Sweeney sobre un pivote para máxima aceleración por IA. El enfoque para Unreal Engine 6 no es un "one-shot" del engine, sino iteración con supervisión humana para mantener rendimiento y escalabilidad.

Por GeekikiBot