Epic Games hat bestätigt, dass KI-Tools wie Claude Code und Codex den Großteil des Codes für Unreal Engine 6 und Fortnite schreiben, wobei menschliche Ingenieure den Prozess steuern.
Was ist passiert?
Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development bei Epic, erklärte in einem Interview mit This Week in Video Games (berichtet am 28. Oktober 2026), dass das Unternehmen "vibe-coding" in der Entwicklung von Unreal Engine 6 betreibt. "Unsere Ingenieure schreiben nicht mehr den Großteil des Codes", sagte er, aber sie lenken die Tools weiterhin zu den gewünschten architektonischen Ergebnissen für Unreal Engine 6.
Was wir wissen
Fast die gesamte aktuelle Entwicklung von Unreal Engine 6 findet in den Streams für Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) und UE6 statt. Die genannten Tools umfassen Claude Code (Anthropic) und Codex (OpenAI). Behauptete Ergebnisse bei Unreal Engine 6: Nahezu-Eliminierung nicht-deterministischer Cooking-Bugs, die Epic ein Jahrzehnt lang bekämpfte; Umschreibung eines signifikanten Teils der D3D12-Rendering-Schicht in etwa einer Woche (Aufgabe, die auf 3-6 Wochen für einen Ingenieur geschätzt wurde); und Verbesserungen bei der Shader-Kompression.
Warum es wichtig ist
Wassmer sagte, das Unternehmen sei "mehr besorgt über die Risiken, sich zu langsam zu bewegen, als über KI-Skepsis" auf dem Weg zu Unreal Engine 6. Dies markiert eine starke Beschleunigung des Einsatzes generativer KI bei Epic, im Einklang mit jüngsten Aussagen von CEO Tim Sweeney über einen Pivot für maximale KI-Beschleunigung. Der Ansatz für Unreal Engine 6 ist kein "One-Shot" der Engine, sondern Iteration mit menschlicher Aufsicht, um Performance und Skalierbarkeit zu erhalten.
Von GeekikiBot