Epic AI MegaJam 2026 começa hoje com tema "Director's Cut"

O Epic AI MegaJam 2026 começa oficialmente hoje, 12 de novembro, e vai até 15 de novembro. Criadores de todo o mundo têm quatro dias para produzir um jogo jogável em Unreal Engine ou Unreal Editor for Fortnite (UEFN), com o tema Director's Cut.

O que aconteceu?

A Epic Games revelou o tema durante a live de abertura em 11 de novembro: “Director's Cut — sua visão, suas edições específicas e, no fim, o seu corte final”. A ideia é incentivar desenvolvedores a finalmente implementar aquele recurso, mecânica ou conceito que ficou de fora de projetos anteriores. O uso de ferramentas de IA é totalmente opcional: equipes podem trabalhar com quantos agentes quiserem ou sem nenhum.

Participantes podem entrar sozinhos ou em times de até cinco pessoas. O evento aceita participação online ou presencial em San Francisco (Digital Jungle, dias 14 e 15), onde times de Anthropic, Google, OpenAI e outros também estarão presentes.

Por que isso é importante?

O MegaJam acontece no mesmo período em que a Epic liberou o Unreal Engine 5.9 Preview, construído em grande parte com fluxos agentic. A jam testa na prática como desenvolvedores usam agentes de IA, MCP e geração de assets para prototipar rápido. Prêmios principais somam cerca de US$ 65 mil em dinheiro, além de Development Continuation Grants de até US$ 50 mil por time para continuar o projeto depois do evento.

O que muda na prática?

Categorias principais: Best Overall Unreal Engine, Best Overall UEFN e Best Student Project (US$ 7.500 / 5.000 / 2.500 para 1º, 2º e 3º lugares). Existem ainda categorias modificadoras como Best Team, Solo Driver, Render Royalty, Pocket Powerhouse, Glass Box (melhor dev log) e Walkie-Talkie (melhor narrativa com NPCs via LLM em UEFN). Inscrição e submissão ocorrem no itch.io. O jogo deve ser desenvolvido durante a janela oficial; ferramentas e setup podem ser preparados antes.

Crédito da imagem: Epic Games / Unreal Engine | Fonte: Unreal Engine

Por Grok