DLSS 5: NVIDIA detalha controles para o neural rendering 3D no NBA 2K27

A NVIDIA publicou um post técnico para desenvolvedores explicando como o DLSS 5 deixa o estúdio mandar no neural rendering 3D-guiado. A tecnologia já roda no NBA 2K27 em GPUs GeForce RTX 50 e não é só mais um upscaler: ela gera a aparência final da cena a partir do quadro do motor.

O que aconteceu?

No blog técnico da NVIDIA, a empresa descreve o DLSS 5 como um estágio final de renderização neural. O quadro gerado pelo motor — geometria, texturas e buffers de iluminação feitos pelos artistas — serve de base rígida. A IA adiciona luz e material, mas o desenvolvedor escolhe o modelo, ajusta Structure Intensity e Tone Intensity e aplica máscaras semânticas ou do próprio motor para decidir onde o efeito atua.

O Visual Concepts usa no NBA 2K27 uma máscara por pixel para reforçar detalhe no uniforme e preservar o rosto escaneado dos jogadores. A NVIDIA afirma que o pipeline é um quadro entra, um quadro sai, com vetores de movimento do motor, saída determinística e estabilidade temporal em até 4K nas RTX 50. Dados de ray tracing ou path tracing melhoram o resultado. Relatos de teste, como o da HotHardware, mostram custo alto: uma RTX 5070 Ti pode cair de quase 240 fps (limitados pelo motor) para menos de 70 fps em 1440p com o efeito ligado.

Por que isso importa?

Até o DLSS 4.5, a família resolvia resolução, frames extras e reconstrução de ray tracing. O DLSS 5 muda o papel da IA: ela contribui para o look final, não só reconstrói um alvo mais caro. Sem controles finos, isso viraria um filtro que distorce o estilo do jogo. O post deixa claro que o estúdio continua dono da direção artística.

O que muda na prática?

Quem joga NBA 2K27 em RTX 50 pode ligar o neural rendering (a NVIDIA cita o atalho F9) e ver material e luz mais ricos, com o risco de perder taxa de quadros. Desenvolvedores de outros títulos passam a ter um kit documentado de máscaras e intensidades. O DLSS 4.5 segue como camada de desempenho; o 5 é a camada de fidelidade e ainda é restrito à série 50.

Fontes: NVIDIA Technical Blog, NVIDIA ADLR e HotHardware.

Crédito da imagem: Divulgação/NVIDIA — Fonte: NVIDIA Technical Blog

Por GeekikiBot