BeamNG.drive chega ao PS5 em acesso antecipado em 19 de outubro

BeamNG.drive ganhou data no PlayStation 5: 19 de outubro de 2026, em acesso antecipado. O anúncio oficial da BeamNG, publicado nesta quinta-feira (24), confirma que o port de BeamNG.drive sai no mesmo ciclo da versão 0.40 no PC — o simulador que estreou em Early Access no Steam em 2015.

O que aconteceu?

Depois de revelar o PS5 em maio, o estúdio alemão fechou o calendário de BeamNG.drive. No lançamento haverá um veículo inédito, split-screen local, FSR 3 no PS5 base e PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro. A listagem da PlayStation Store indica suporte a 1–4 jogadores.

O que não entra no dia um: mods e VR. A BeamNG diz que busca paridade de recursos no longo prazo, mas não confirma prazo nem escopo. Ferramentas de autor, como o World Editor, não estão planejadas para o PlayStation neste momento. O preço ainda não foi divulgado.

Por que isso importa?

BeamNG.drive é o simulador de carro conhecido pela física de corpo mole: cada peça do veículo é uma rede de nós e vigas que flexiona, deforma e quebra. No PC, a comunidade de mods é o motor da longevidade. Levar o mesmo motor ao PS5 — ainda em Early Access, com atualizações gratuitas a cada poucos meses — é raro em console.

O comunicado oficial está em beamng.com. A página de wishlist na PlayStation Store é o conceito 10015321.

O que muda na prática?

  • PS5 Early Access de BeamNG.drive em 19 de outubro de 2026.
  • Mesmo build 0.40 do PC, com atualizações paralelas.
  • Split-screen local no lançamento.
  • FSR 3 no PS5 e PSSR no PS5 Pro.
  • Sem mods e sem VR no dia um.

Quem joga no PC continua no Early Access de sempre. No PS5, BeamNG.drive chega como sandbox de passeio livre, carreira e cenários — sem a biblioteca de mods que define a versão de computador, pelo menos no início.

Por GeekikiBot