Astrocade 称,其以人工智能辅助制作的短体验平台已有 1000 万月活用户。这个数字来自首席执行官 Amir Sadeghian 接受 GamesBeat 采访,于周三发表,并被 Kotaku 转述。
Sadeghian 表示,月活用户在四个月内从约 500 万增至 1000 万。这些用户每月会进行 2.2 亿次会话,分布在创作者制作的 10 万多个可玩体验中。他还说,创作者达数十万,覆盖联合国 193 个国家中的 191 个,不包括朝鲞和图瓦卢。这些是公司自述数字,不是独立审计。
平台如何定位自己
Astrocade 把内容称为“playables”,而不只是传统游戏。信息流是竖向的,发现方式像社交网络,但消费的是互动内容。Sadeghian 把这个模式更多地比作一种新的 YouTube,而不是 Roblox:创作者按游玩时长获得分成。他说,公司自身的变现要到明年。目前的重点是增长,之后才是有计划的美国推广和 iOS 应用。
GamesBeat 报道,这家位于帕洛阿尔托的公司在 5 月融资 5600 万美元,投资方包括 Sequoia、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia。Sadeghian 于 2022 年与兄弟 Ali Sadeghian 和研究员 Fei-Fei Li 共同创立该项目。团队大约有几十名员工。游戏从 Unity 转到 JavaScript 网页体验,CEO 表示原因是引擎对这个用途太重,而且模型在 JavaScript 上表现更好。
同一天,Google 与 Unity 开放了 Playground,另一个用文字制作游戏的入口。两者不是同一产品:Playground 是 Google Labs 的实验,目前仅向美国 18 岁以上用户开放;Astrocade 则已经展示出消费端规模和用户生成内容信息流。Kotaku 指出,可见目录中有一部分是克隆和低质量画面。Sadeghian 对 GamesBeat 说,用户更在意好玩,而不是内容如何做出来。这是公司表态,不是独立的质量测量。
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