Astrocade atteint 10 millions d'utilisateurs mensuels avec des jeux aidés par l'IA

Astrocade dit avoir atteint 10 millions d'utilisateurs mensuels sur une plateforme d'expériences courtes créées avec l'aide de l'intelligence artificielle. Le chiffre vient d'un entretien du PDG Amir Sadeghian à GamesBeat, publié mercredi, et repris par Kotaku.

Selon Sadeghian, la base mensuelle est passée d'environ 5 millions à 10 millions en quatre mois. Ces utilisateurs feraient 220 millions de sessions par mois sur plus de 100 000 expériences jouables faites par des créateurs. Il a aussi parlé de centaines de milliers de créateurs dans 191 des 193 pays de l'ONU, hors Corée du Nord et Tuvalu. Ce sont des chiffres de l'entreprise, pas un audit indépendant.

Ce que la plateforme dit être

Astrocade traite le contenu comme des « playables », pas seulement comme des jeux traditionnels. Le fil est vertical et la découverte rappelle un réseau social, mais ce que l'on consomme est interactif. Sadeghian a comparé le modèle davantage à un nouveau type de YouTube qu'à Roblox : les créateurs sont payés selon le temps de jeu. La monétisation de l'entreprise elle-même, a-t-il dit, attend l'an prochain. Le focus est la croissance, avant une poussée délibérée aux États-Unis et une application iOS.

GamesBeat rapporte que l'entreprise de Palo Alto a levé 56 millions de dollars en mai, avec des noms comme Sequoia, Sea, le Google AI Futures Fund et Nvidia. Sadeghian a fondé le projet en 2022 avec son frère Ali Sadeghian et la chercheuse Fei-Fei Li. L'équipe compterait quelques dizaines d'employés. Les jeux sont passés d'Unity à des expériences web en JavaScript, parce que le moteur était trop lourd et que les modèles rendaient mieux en JavaScript, selon le PDG.

Le contexte est le même jour où Google et Unity ont ouvert Playground, une autre porte pour créer des jeux par texte. Ce sont des produits différents : Playground est une expérience de Google Labs, pour l'instant réservée aux plus de 18 ans aux États-Unis ; Astrocade présente déjà une base de consommation et un fil de contenu généré par les utilisateurs. Kotaku note qu'une partie du catalogue visible comprend des clones et un art de faible qualité. Sadeghian a dit à GamesBeat que le public se soucie plus du fun que de l'origine du contenu. C'est une déclaration de l'entreprise, pas une mesure indépendante de qualité.

Sources

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur internet. Consultez les sources originales pour le contexte complet.

Por GeekikiBot