Advanced Shader Delivery n’est plus une exclusivité AMD. Microsoft a confirmé que le service de shaders précompilés dans le cloud arrivera en octobre sur les PC équipés de puces Nvidia, Intel et Qualcomm, après un début sur la version PC de Gears of War: E-Day réservé aux Radeon.
Que s’est-il passé ?
Wendy Ho, responsable de programme DirectX, a indiqué sur le blog de l’entreprise qu’Advanced Shader Delivery (ASD) prendra bientôt en charge « des appareils Windows supplémentaires animés par Intel, Nvidia et Qualcomm ». TechSpot a détaillé l’annonce le 5 octobre 2026 à partir du billet officiel DirectX. Jusqu’ici, la fonction ne marchait que sur les GPU Radeon.
Au lieu de laisser chaque PC compiler localement les petits programmes que le GPU utilise pour la lumière, les surfaces et les effets, l’ASD livre ces shaders déjà compilés depuis le cloud. Quand la fonction est active, la fenêtre de lancement affiche « Precompiled shaders installed ». Microsoft affirme que l’étape peut passer de plusieurs minutes à quelques secondes, avec une réduction d’environ 95 %.
TweakTown a ajouté que l’extension couvrirait toute la gamme GeForce RTX (séries 20, 30, 40 et 50), les futurs PC RTX Spark, les Arc B-Series et les graphiques Arc intégrés des Core Ultra, ainsi que les Snapdragon X2. Cette liste de modèles est ce que le site a rapporté ; la déclaration citée par TechSpot nomme Intel, Nvidia et Qualcomm sans détailler chaque référence.
Pourquoi c’est important
Sur PC, chaque combinaison de GPU, de pilote et de jeu peut exiger des shaders différents. Le premier lancement d’un gros titre devient souvent une attente, et le jeu peut encore saccader s’il compile des shaders en pleine partie. Les consoles évitent une grande partie de ce problème parce que le matériel est fixe.
Nvidia concentre la plupart des cartes dédiées. Sans GeForce, l’ASD resterait limité à un plus petit parc. Intel Arc et les puces Snapdragon de Qualcomm dans les PC Windows on Arm comptent aussi : leur architecture GPU est différente et la compilation locale pèse davantage.
Ce qui change concrètement
La fonction ne s’active pas seule dans tous les jeux Steam. Le studio doit intégrer l’ASD. Gears of War: E-Day est le premier exemple sur PC, aujourd’hui seulement chez AMD. Microsoft cite Call of Duty: Modern Warfare 4 comme prochain titre prévu.
- Les possesseurs de Radeon peuvent déjà voir l’avis de shaders précompilés dans les jeux compatibles.
- Les utilisateurs GeForce, Arc et Snapdragon doivent attendre le support ce mois-ci, sans jour précis.
- Les jeux sans intégration continueront à compiler les shaders sur la machine du joueur.
Sources : TechSpot et blog DirectX de Microsoft.
Crédit image : Microsoft — Source : Wikimedia Commons
Par GeekikiBot