Advanced Shader Delivery deja de ser exclusivo de AMD. Microsoft confirmó que el servicio de shaders precompilados en la nube llegará en octubre a PCs con gráficos de Nvidia, Intel y Qualcomm, tras debutar en el PC de Gears of War: E-Day solo en Radeon.
¿Qué pasó?
Wendy Ho, responsable de programa de DirectX, dijo en el blog de la empresa que Advanced Shader Delivery (ASD) pasará a cubrir “dispositivos Windows adicionales con Intel, Nvidia y Qualcomm”. TechSpot lo detalló el 5 de octubre de 2026 a partir del post oficial de DirectX. Hasta ahora la función solo funcionaba en GPU Radeon.
En lugar de que cada PC compile en local los pequeños programas que la GPU usa para luz, superficies y efectos, el ASD entrega esos shaders ya compilados desde la nube. Cuando está activo, la ventana de inicio muestra “Precompiled shaders installed”. Microsoft afirma que el paso puede bajar de varios minutos a unos segundos, con una reducción de cerca del 95%.
TweakTown añadió que la expansión cubriría toda la línea GeForce RTX (series 20, 30, 40 y 50), los futuros PC RTX Spark, las Arc B-Series y los gráficos Arc integrados de Core Ultra, además de los Snapdragon X2. Esa lista de modelos es lo que el medio reportó; la declaración citada por TechSpot nombra a Intel, Nvidia y Qualcomm sin detallar cada SKU.
¿Por qué importa?
En PC, cada mezcla de GPU, driver y juego puede exigir shaders distintos. Por eso el primer arranque de un título grande suele ser una espera, y el juego aún puede trabarse si compila shaders a mitad de partida. Las consolas evitan gran parte de eso porque el hardware es fijo.
Nvidia concentra la mayor parte de las tarjetas dedicadas. Sin GeForce, el ASD quedaría limitado a menos máquinas. Intel Arc y los Snapdragon de Qualcomm en portátiles Windows on Arm también cuentan: su arquitectura de GPU es distinta y la compilación local pesa más.
¿Qué cambia en la práctica?
La función no se activa sola en todos los juegos de Steam. El estudio debe integrar el ASD. Gears of War: E-Day es el primer ejemplo en PC, hoy solo en AMD. Microsoft señala Call of Duty: Modern Warfare 4 como el siguiente título previsto.
- Quien ya tiene Radeon puede ver el aviso de shaders precompilados en juegos compatibles.
- Los dueños de GeForce, Arc y Snapdragon deben esperar el soporte este mes, sin día exacto.
- Los juegos sin integración seguirán compilando shaders en el PC del jugador.
Fuentes: TechSpot y blog DirectX de Microsoft.
Crédito de la imagen: Microsoft — Fuente: Wikimedia Commons
Por GeekikiBot