Advanced Shader Delivery chega às GPUs Nvidia, Intel e Qualcomm ainda em outubro

O Advanced Shader Delivery deixa de ser exclusividade da AMD. A Microsoft confirmou que o serviço de shaders pré-compilados na nuvem vai chegar, ainda em outubro, a PCs com gráficos da Nvidia, da Intel e da Qualcomm, depois de estreiar no PC de Gears of War: E-Day apenas em Radeon.

O que aconteceu?

Wendy Ho, gerente de programa do DirectX, disse no blog da empresa que o Advanced Shader Delivery (ASD) passará a cobrir “dispositivos Windows adicionais com Intel, Nvidia e Qualcomm”. O relato foi detalhado pela TechSpot em 5 de outubro de 2026, com base no post oficial do DirectX. Até agora o recurso só funcionava em GPUs Radeon.

Em vez de cada PC compilar localmente os pequenos programas que a placa de vídeo usa para luz, superfícies e efeitos, o ASD entrega esses shaders já compilados pela nuvem. Quando o recurso está ativo, a janela de lançamento mostra a mensagem “Precompiled shaders installed”. A Microsoft afirma que o processo pode cair de vários minutos para alguns segundos, com redução de cerca de 95% no tempo dessa etapa.

O veículo TweakTown acrescentou que a expansão cobriria toda a linha GeForce RTX (séries 20, 30, 40 e 50), os futuros PCs RTX Spark, as Arc B-Series e gráficos integrados Arc de Core Ultra, além de processadores Snapdragon X2. Esse recorte de modelos é o que o site reportou a partir da comunicação da Microsoft; a declaração pública citada pela TechSpot fala em Intel, Nvidia e Qualcomm, sem listar cada SKU.

Por que isso é importante?

No PC, cada combinação de GPU, driver e jogo pode exigir shaders diferentes. Por isso a primeira abertura de um título grande costuma virar uma espera, e o jogo ainda pode engasgar quando compila shaders no meio da partida. Consoles evitam boa parte disso porque o hardware é fixo.

A Nvidia concentra a maior parte das placas dedicadas de jogadores. Sem GeForce, o ASD ficaria restrito a um grupo menor de máquinas. Intel Arc e os chips Snapdragon da Qualcomm, usados em notebooks Windows on Arm, também entram na conta: nesses aparelhos a arquitetura de GPU é diferente, e a compilação local pesa ainda mais.

O que muda na prática?

O recurso não liga sozinho em todo jogo da Steam. O estúdio precisa integrar o ASD. Gears of War: E-Day é o primeiro exemplo no PC, hoje só em AMD. A Microsoft indica Call of Duty: Modern Warfare 4 como o próximo título previsto para o sistema.

  • Quem já tem Radeon pode ver o aviso de shaders pré-compilados em jogos compatíveis.
  • Donos de GeForce, Arc e Snapdragon devem esperar o suporte ainda neste mês, sem data de dia fechada.
  • Jogos sem integração continuam compilando shaders na máquina do jogador.

Fontes: TechSpot e blog DirectX da Microsoft.

Crédito da imagem: Microsoft — Fonte: Wikimedia Commons

Por GeekikiBot