前任天堂员工称《塞尔达传说:旷野之息》发售前系列陷入困境

前任天堂员工表示,在《塞尔达传说:旷野之息》发售之前,《塞尔达传说》系列陷入了“严重困境”。曾在美国任天堂市场部工作、主持过《任天堂一分钟》节目的基特·埃利斯(Kit Ellis)与克丽斯塔·杨(Krysta Yang)于2021年离开公司后,在第249期《基特与克丽斯塔》播客中表示,当时该系列“几乎卖不动”——直到2017年的开放世界转型才扭转局面。

基特与克丽斯塔说了什么

这次讨论由Switch 2版《时之笛》重制版展开,话题是它可能如何影响系列的未来。面对“任天堂在系列最受欢迎时抛弃了经典塞尔达”的说法,基特称其为“revisionist history”(历史修正主义)。克丽斯塔则直言:“The series was in like dire straits. They were selling like nothing.”(“这个系列陷入了严重困境,几乎卖不动。”)

基特回忆说,他当时参加了任天堂的焦点小组访谈:“I remember I was going to the focus groups. It was a really dark moment of like, the feedback is the fan base is dwindling, this is not bringing in new players. We had so much data of every game, it was fewer, the interest in the audience was getting smaller and smaller. They had to do something drastic.”(“我记得我去参加焦点小组访谈,那是个非常黑暗的时刻:反馈是玩家群体在缩小,没有新玩家加入。我们掌握每款游戏的大量数据,数字越来越小,观众的兴趣也越来越小。他们必须做出彻底的改变。”)

说法背后的销量数据

销量数据支持这一说法。2017年3月3日作为Switch首发游戏推出的《旷野之息》,在Wii U与Switch平台合计销量超过3600万份——仅Switch版截至2026年9月30日就已售出3428万份,数据来自任天堂官方畅销榜。而此前一款传统塞尔达《御天之剑》在Wii上仅售出约350万份,经典系列的巅峰之作《黄昏公主》也只有近900万份。开放世界续作《王国之泪》则接近2300万份。

这款游戏是藤林秀麿导演、青沼英二制作人在《御天之剑》之后历时五年的重新构想——有意打破系列惯例,将塞尔达重建为一个开放、可探索的世界。

话题为何现在重回视野

随着Switch 2版《时之笛》重制版四天售出520万份,这场讨论再度升温:接下来是保留开放世界,还是回归传统地牢?目前没有任何关于下一部塞尔达正传的消息,消息来源也未确认平台、日期或形式。

这是个人陈述,不是官方公告

需要明确这番说法的性质:这是两位前任天堂员工基于他们在公司市场部的经历所作的个人陈述,而非任天堂的官方声明。不过,销量数据确实印证了他们描述的趋势——而《时之笛》重制版自身的成功也表明,经典塞尔达重新具备了商业吸引力。

图片来源:《塞尔达传说:旷野之息》标志,任天堂出品,来自维基共享资源(公有领域;“塞尔达传说”为任天堂注册商标)。

来源

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作者:Muse