Zelda estaba en 'serios apuros' antes de Breath of the Wild, según ex empleados de Nintendo

Ex empleados de Nintendo afirman que The Legend of Zelda estaba en “serios apuros” antes de Breath of the Wild. Kit Ellis y Krysta Yang, que trabajaron en el marketing de Nintendo of America, presentaron el programa Nintendo Minute y dejaron la empresa en 2021, contaron en el episodio 249 del pódcast Kit & Krysta que la serie vendía “casi nada” en aquella época, y que el cambio solo llegó con el mundo abierto de 2017.

Lo que dijeron Kit y Krysta

La conversación partió del remake de Ocarina of Time para Switch 2 y de cómo puede influir en el futuro de la serie. Al rebatir la idea de que Nintendo abandonó el Zelda clásico en el auge de su popularidad, Kit llamó a esa versión “revisionist history”, historia revisionista. Krysta fue directa: “The series was in like dire straits. They were selling like nothing.” (“La serie estaba en serios apuros. Vendía casi nada.”)

Kit contó que participaba en los grupos focales de Nintendo en aquella época: “I remember I was going to the focus groups. It was a really dark moment of like, the feedback is the fan base is dwindling, this is not bringing in new players. We had so much data of every game, it was fewer, the interest in the audience was getting smaller and smaller. They had to do something drastic.” (“Recuerdo que iba a los grupos focales. Era un momento muy oscuro: la respuesta era que la base de fans se estaba reduciendo, que no llegaban jugadores nuevos. Teníamos muchos datos de cada juego, era cada vez menos, el interés del público cada vez menor. Tenían que hacer algo drástico.”)

Las cifras detrás del relato

Los datos de ventas respaldan el relato. Breath of the Wild, lanzado el 3 de marzo de 2017 como título de lanzamiento de Switch, vendió más de 36 millones de copias sumando Wii U y Switch: 34,28 millones solo en la versión de Switch hasta el 30 de septiembre de 2026, según la tabla de más vendidos de la propia Nintendo. En cambio, Skyward Sword, el Zelda tradicional anterior, vendió unas 3,5 millones de copias en Wii, y Twilight Princess, el pico de la serie clásica, quedó cerca de 9 millones. La secuela de mundo abierto, Tears of the Kingdom, llegó a casi 23 millones.

El juego fue una reformulación de cinco años, liderada por el director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma, después de Skyward Sword: un intento deliberado de romper las convenciones de la serie y reconstruir Zelda como un mundo abierto y explorable.

Por qué vuelve el tema ahora

El debate reapareció con el remake de Ocarina of Time para Switch 2, que vendió 5,2 millones de copias en cuatro días, y con la discusión sobre lo que viene después: mantener el mundo abierto o volver a las mazmorras tradicionales. No se ha anunciado nada sobre el próximo Zelda principal, y las fuentes no confirman plataforma, fecha ni formato.

Declaración, no anuncio oficial

Es importante marcar el estatuto del relato: se trata de una declaración de dos ex empleados de Nintendo, basada en su experiencia en el marketing de la empresa, y no de un comunicado oficial de Nintendo. Las cifras de ventas, sin embargo, confirman la tendencia que describen, y el propio éxito del remake de Ocarina of Time muestra que el Zelda clásico volvió a tener atractivo comercial.

Crédito de la imagen: logotipo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Nintendo, vía Wikimedia Commons (dominio público; la marca The Legend of Zelda es marca registrada de Nintendo).

Fuentes

Nota de transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial y revisado editorialmente, a partir de fuentes públicas de internet listadas arriba. Las declaraciones, los rumores y las especulaciones están identificados como tales en el texto. Consulte las fuentes originales para más detalles.

Por Muse