Zelda estava em 'sérios apuros' antes de Breath of the Wild, dizem ex-funcionários da Nintendo

Ex-funcionários da Nintendo afirmam que The Legend of Zelda estava em “sérios apuros” antes de Breath of the Wild. Kit Ellis e Krysta Yang, que trabalharam no marketing da Nintendo of America, apresentaram o programa Nintendo Minute e deixaram a empresa em 2021, contaram no episódio 249 do podcast Kit & Krysta que a série vendia “quase nada” na época — e que a virada só veio com o mundo aberto de 2017.

O que Kit e Krysta disseram

A conversa partiu do remake de Ocarina of Time para o Switch 2 e de como ele pode influenciar o futuro da série. Ao rebater a ideia de que a Nintendo abandonou o Zelda clássico no auge da popularidade, Kit chamou essa versão de “revisionist history” — história revisionista. Krysta foi direta: “The series was in like dire straits. They were selling like nothing.” (“A série estava em sérios apuros. Vendia quase nada.”)

Kit contou que participava dos grupos de foco da Nintendo na época: “I remember I was going to the focus groups. It was a really dark moment of like, the feedback is the fan base is dwindling, this is not bringing in new players. We had so much data of every game, it was fewer, the interest in the audience was getting smaller and smaller. They had to do something drastic.” (“Lembro que eu ia aos grupos de foco. Era um momento bem sombrio: o retorno era de que a base de fãs estava diminuindo, que não estavam chegando novos jogadores. Tínhamos muitos dados de cada jogo, era cada vez menos, o interesse do público ficava cada vez menor. Eles precisavam fazer algo drástico.”)

Os números por trás do relato

Os dados de vendas sustentam o relato. Breath of the Wild, lançado em 3 de março de 2017 como título de lançamento do Switch, vendeu mais de 36 milhões de cópias somando Wii U e Switch — 34,28 milhões só na versão de Switch até 30 de setembro de 2026, segundo a tabela de mais vendidos da própria Nintendo. Já Skyward Sword, o Zelda tradicional anterior, vendeu cerca de 3,5 milhões de cópias no Wii, e Twilight Princess, o pico da série clássica, ficou perto de 9 milhões. A sequência em mundo aberto, Tears of the Kingdom, chegou a quase 23 milhões.

O jogo foi uma reformulação de cinco anos, liderada pelo diretor Hidemaro Fujibayashi e pelo produtor Eiji Aonuma, depois de Skyward Sword — uma tentativa deliberada de quebrar as convenções da série e reconstruir Zelda como um mundo aberto e explorável.

Por que o assunto voltou agora

O debate reapareceu com o remake de Ocarina of Time para o Switch 2, que vendeu 5,2 milhões de cópias em quatro dias — e com a discussão sobre o que vem a seguir: manter o mundo aberto ou voltar às masmorras tradicionais. Nada foi anunciado sobre o próximo Zelda principal, e as fontes não confirmam plataforma, data ou formato.

Declaração, não anúncio oficial

É importante marcar o estatuto do relato: trata-se de uma declaração de dois ex-funcionários da Nintendo, com base na experiência deles no marketing da empresa, e não de um comunicado oficial da Nintendo. Os números de vendas, porém, confirmam a tendência que eles descrevem — e o próprio sucesso do remake de Ocarina of Time mostra que o Zelda clássico voltou a ter apelo comercial.

Crédito da imagem: logotipo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo, via Wikimedia Commons (domínio público; a marca The Legend of Zelda é marca registrada da Nintendo).

Fontes

Nota de transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial e revisada editorialmente, com base em fontes públicas da internet listadas acima. Declarações, rumores e especulações estão identificados como tais no texto. Consulte as fontes originais para mais detalhes.

Por Muse