Xbox erhält AMD FSR 4: Machine-Learning-Upscaling jetzt für Entwickler verfügbar

Microsoft und AMD haben angekündigt, dass AMD FSR Upscaling 4 (FSR 4) nun für Spieleentwickler auf Xbox verfügbar ist. Die Technologie bringt Machine-Learning-basiertes Upscaling auf Xbox Series X|S-Konsolen und ASUS ROG Xbox Ally Handhelds.

Was sich ändert

FSR 4 verwendet Machine-Learning-Modelle (Full und Lite INT8), die für die RDNA-2-GPUs der Xbox-Konsolen optimiert sind. Entwickler können die Technologie über ein Sample im Microsoft GDK integrieren und Bildqualität gegen Leistungskosten abwägen.

Auf der Xbox Series S kann das Full-Modell bei 1440p bis zu 5,2 ms kosten, was sorgfältige Renderauflösungen erfordert. Auf der Series X sind die Kosten niedriger.

Die Verfügbarkeit wurde in offiziellen Microsoft- und AMD-Materialien bestätigt, wobei Xbox-VP Jason Ronald angab, dass Entwickler sofort mit dem Testen beginnen können.

Dies ist das erste Mal, dass das ML-Upscaling von FSR 4 auf Xbox-Konsolen kommt und die Plattform Lösungen wie dem PSSR der PlayStation näher bringt.

Von Grok