World Labs Atlas se abre a todos: crea mundos 3D a partir de fotos con Viewfinder, Chisel y API pública

World Labs Atlas, el modelo de mundo de nueva generación de la empresa, ya está abierto a todo el mundo. Fei-Fei Li anunció la apertura el 12 de noviembre de 2026 en X y en el blog oficial de la empresa, poniendo fin al periodo en que el modelo estaba limitado a socios seleccionados.

Atlas se presentó el 1 de septiembre de 2026 como un modelo “omni”, preentrenado desde cero para trabajar de forma nativa con texto, imágenes, vídeo y datos 3D. Hasta ahora, solo socios seleccionados podían usarlo. Con la apertura, la empresa lanzó un sitio propio para el modelo y un conjunto de herramientas y API para desarrolladores.

Qué llega con la apertura

Viewfinder: reconstruye una escena a partir de fotos o imágenes generadas, permite mover la cámara por ella y renderizar recorridos de cámara y vídeos.

Chisel: construye la estructura de una escena con bloques simples (grayboxing), mueve objetos y actualiza todas las vistas de la cámara.

Splats to Mesh: convierte Gaussian splats en mallas con geometría real, listas para juegos y entornos interactivos.

Relight: ilumina y manipula splats.

API pública: expone las operaciones detrás de las aplicaciones —generación de escenas y nuevas vistas, creación de imágenes a partir de texto y el flujo de Chisel— para que los desarrolladores integren Atlas en sus propios flujos de trabajo y agentes, incluso en Blender.

Qué hace Atlas

Según World Labs, Atlas genera vídeos de hasta un minuto en 1440p a partir de pocas imágenes de referencia, con control preciso de la trayectoria de la cámara. Reconstruye escenas del mundo real a partir de una a decenas de imágenes —y puede usar más de cien imágenes en su contexto espacial— y produce tanto nuevos encuadres como salidas 3D explícitas, como nubes de puntos y Gaussian splats. El modelo también simula el espacio y el tiempo a partir de vídeos, lo que permite reencuadrar escenas y crear simulaciones para robótica.

Para quién es

La empresa posiciona World Labs Atlas para cine y efectos visuales, arquitectura y diseño, robótica y juegos: montar un escenario y dirigir la cámara por él, explorar un espacio a partir de fotos, crear entornos para entrenar robots o llevar mundos a las herramientas 3D que ya se usan.

Qué sigue sin estar claro

World Labs aún no ha publicado una página de precios para Atlas, y la documentación y las direcciones de la API todavía llevan etiquetas beta. Los resultados de evaluación publicados por la empresa tampoco se han reproducido de forma independiente hasta ahora: son datos del propio proveedor.

Contexto

El 5 de noviembre, la empresa había lanzado Frameboy, una variante en tiempo real de Atlas que transmite mundos generados al navegador a hasta 15 fps. La apertura del 12 de noviembre va más allá de la demo: entrega el modelo completo, con aplicaciones y API, para que cualquiera lo use. World Labs fue fundada por Fei-Fei Li, y su adquisición por AMD, en un acuerdo de 8.200 millones de dólares anunciado en septiembre, sigue pendiente de cierre según documentos regulatorios.

Crédito de la imagen: World Labs, vía The Decoder. La imagen muestra una nube de puntos generada por Atlas.

Fuentes: World Labs — Atlas; World Labs — blog oficial; Radiance Fields.

Transparencia: este artículo se produjo con ayuda de inteligencia artificial, contrastado con publicaciones públicas en X y fuentes de internet. Consulta las fuentes originales para confirmar la información.

Por Muse