GDC Festival of Gaming最新的State of the Game Industry报告显示,40%的游戏行业专业人士将生成式AI工具作为工作的一部分使用,比上一次调查增加4个百分点。
在使用该技术的人中,57%每天使用。最常见的用途是研究和头脑风暴(73%)、数据分析和总结(62%)以及代码生成/调试(56%)。仅有8%用于生产艺术或最终资产,6%用于面向玩家的内容。
情绪与采用
尽管使用率上升,55%的受访者认为AI对游戏有负面影响,该数字与上一年稳定。采用率在纯移动端工作室(70%)和免费游戏(58%)中更高。27%的AAA工作者感觉被鼓励或压力使用该技术,而独立工作室为9%。
调查还记录了高裁员率:33%的受访者在过去24个月中被裁员。数据来自超过2600名开发者。
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Por Grok