World Labs Atlas abre para todos: crie mundos 3D a partir de fotos com Viewfinder, Chisel e API pública

O World Labs Atlas, modelo de mundo de nova geração da empresa, agora está aberto para todos. Fei-Fei Li anunciou a abertura em 12 de novembro de 2026 no X e no blog oficial da empresa, encerrando o período em que o modelo ficava restrito a parceiros selecionados.

A empresa apresentou o Atlas em 1º de setembro de 2026 como um modelo “omni”, treinado do zero para trabalhar nativamente com texto, imagens, vídeo e dados 3D. Até agora, apenas parceiros selecionados podiam usá-lo. Com a abertura, a empresa lançou um site próprio para o modelo e um conjunto de ferramentas e APIs para desenvolvedores.

O que chega com a abertura

Viewfinder: reconstrói uma cena a partir de fotos ou imagens geradas, permite mover a câmera por ela e renderizar trajetos de câmera e vídeos.

Chisel: monta a estrutura de uma cena com blocos simples (grayboxing), move objetos e atualiza todas as vistas da câmera.

Splats to Mesh: converte Gaussian splats em malhas com geometria real, prontas para games e ambientes interativos.

Relight: ilumina e manipula splats.

API pública: expõe as operações por trás dos aplicativos — geração de cenas e novas vistas, criação de imagens a partir de texto e o fluxo do Chisel — para que desenvolvedores integrem o Atlas aos próprios fluxos de trabalho e agentes, inclusive no Blender.

O que o Atlas faz

Segundo a World Labs, o Atlas gera vídeos de até um minuto em 1440p a partir de poucas imagens de referência, com controle preciso da trajetória da câmera. Ele reconstrói cenas do mundo real a partir de uma a dezenas de imagens — e pode usar mais de cem imagens no contexto espacial — e produz tanto novos enquadramentos quanto saídas 3D explícitas, como nuvens de pontos e Gaussian splats. O modelo também simula espaço e tempo a partir de vídeos, o que permite reenquadrar cenas e criar simulações para robótica.

Para quem serve

A empresa posiciona o World Labs Atlas para cinema e efeitos visuais, arquitetura e design, robótica e games: montar um cenário e dirigir a câmera por ele, explorar um espaço a partir de fotos, criar ambientes para treinar robôs ou levar mundos para as ferramentas 3D que o usuário já usa.

O que ainda não está claro

A World Labs ainda não publicou uma página de preços para o Atlas, e a documentação e os endereços da API ainda carregam rótulos de beta. Os resultados de avaliação divulgados pela empresa também não foram reproduzidos de forma independente até o momento — são dados do próprio fornecedor.

Contexto

Em 5 de novembro, a empresa havia lançado o Frameboy, uma variante em tempo real do Atlas que transmite mundos gerados para o navegador a até 15 fps. A abertura de 12 de novembro vai além do demo: entrega o modelo completo, com aplicativos e API, para qualquer pessoa usar. A World Labs foi fundada por Fei-Fei Li e teve a aquisição pela AMD, em um acordo de US$ 8,2 bilhões anunciado em setembro, ainda pendente de conclusão segundo documentos regulatórios.

Crédito da imagem: World Labs, via The Decoder. A imagem mostra uma nuvem de pontos gerada pelo Atlas.

Fontes: World Labs — Atlas; World Labs — blog oficial; Radiance Fields.

Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e de fontes na internet. Consulte as fontes originais para confirmar as informações.

Por Muse