World Labs Atlas öffnet für alle: 3D-Welten aus Fotos mit Viewfinder, Chisel und öffentlicher API

World Labs Atlas, das Weltmodell der nächsten Generation des Unternehmens, ist jetzt für alle geöffnet. Fei-Fei Li kündigte die Öffnung am 12. November 2026 auf X und im offiziellen Blog des Unternehmens an und beendete damit die Phase, in der das Modell nur ausgewählten Partnern zur Verfügung stand.

Atlas wurde am 1. September 2026 als „omni“-Modell vorgestellt, das von Grund auf trainiert wurde, um nativ mit Text, Bildern, Video und 3D-Daten zu arbeiten. Bislang konnten es nur ausgewählte Partner nutzen. Mit der Öffnung hat das Unternehmen eine eigene Website für das Modell sowie eine Reihe von Tools und APIs für Entwickler gestartet.

Was mit der Öffnung kommt

Viewfinder: rekonstruiert eine Szene aus Fotos oder generierten Bildern, lässt die Kamera darin bewegen und rendert Kamerapfade und Videos.

Chisel: baut die Struktur einer Szene mit einfachen Formen (Grayboxing), verschiebt Objekte und aktualisiert alle Kameraansichten.

Splats to Mesh: wandelt Gaussian Splats in Meshes mit echter Geometrie um, bereit für Spiele und interaktive Umgebungen.

Relight: beleuchtet und bearbeitet Splats.

Öffentliche API: stellt die Funktionen hinter den Apps bereit — Szenen- und Ansichtengenerierung, Text-zu-Bild-Erstellung und den Chisel-Workflow — damit Entwickler Atlas in eigene Workflows und Agenten integrieren können, auch in Blender.

Was Atlas kann

Laut World Labs erzeugt Atlas bis zu einer Minute Video in 1440p aus wenigen Referenzbildern, mit präziser Kontrolle der Kamerabahn. Es rekonstruiert reale Szenen aus einem bis Dutzenden Bildern — und kann im räumlichen Kontext mehr als hundert Bilder nutzen — und liefert sowohl neue Blickwinkel als auch explizite 3D-Ausgaben wie Punktwolken und Gaussian Splats. Das Modell simuliert zudem Raum und Zeit aus Videos, was das Umrahmen von Aufnahmen und den Aufbau von Simulationen für die Robotik ermöglicht.

Für wen es gedacht ist

Das Unternehmen positioniert World Labs Atlas für Film und visuelle Effekte, Architektur und Design, Robotik und Spiele: ein Set aufbauen und die Kamera hindurchführen, einen Raum anhand von Fotos erkunden, Umgebungen zum Trainieren von Robotern erstellen oder Welten in die bereits genutzten 3D-Tools übernehmen.

Was noch unklar ist

World Labs hat noch keine Preisseite für Atlas veröffentlicht, und die Dokumentation sowie die API-Adressen tragen weiterhin Beta-Kennzeichnungen. Die vom Unternehmen veröffentlichten Bewertungsergebnisse wurden bisher auch nicht unabhängig reproduziert — es sind Angaben des Anbieters selbst.

Kontext

Am 5. November hatte das Unternehmen Frameboy gestartet, eine Echtzeitvariante von Atlas, die generierte Welten mit bis zu 15 Bildern pro Sekunde in den Browser streamt. Die Öffnung vom 12. November geht über die Demo hinaus: Sie liefert das vollständige Modell mit Apps und API für alle. World Labs wurde von Fei-Fei Li gegründet; die Übernahme durch AMD im Rahmen eines im September angekündigten Deals über 8,2 Milliarden US-Dollar ist laut regulatorischen Unterlagen noch nicht abgeschlossen.

Bildnachweis: World Labs, via The Decoder. Das Bild zeigt eine von Atlas erzeugte Punktwolke.

Quellen: World Labs — Atlas; World Labs — offizieller Blog; Radiance Fields.

Transparenz: Dieser Artikel wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt und mit öffentlichen Beiträgen auf X sowie Internetquellen abgeglichen. Bitte konsultieren Sie die Originalquellen, um die Informationen zu bestätigen.

Von Muse