Unreal Engine 6 Blueprints und Actors werden ab Early Access entfernt, laut Tim Sweeneys Ankündigung beim Unreal Fest Tokyo 2026 am 3. November. Der CEO von Epic Games enthüllte eine radikale Änderung: Blueprints und Actors werden ab dem Early Access (geplant Ende 2027) eliminiert (nicht nur veraltet). Das C++ Gameplay Framework wird ebenfalls abgeschafft, die Spiellogik migriert vollständig zu Verse und Scene Graph.
Was ist passiert?
Während der Keynote in Tokio bestätigte Sweeney, dass sich die Strategie gegenüber der Ankündigung im Juni beim Unreal Fest Chicago geändert hat. Zuvor sollten Blueprints und Actors in den frühen UE6-Versionen bleiben und später veraltet werden. Jetzt werden sie ab dem Beginn des Early Access eliminiert. C++ bleibt für Low-Level-Systeme wie Rendering und Physik erhalten, aber nicht für das Gameplay-Framework. Epic plant KI-gestützte Konvertierungstools, um die Migration von Blueprints und C++ zu Verse zu unterstützen. Projekte auf UE5 können auf dem 5.x-Zweig fortgesetzt werden, mit einer 5.9-Preview in Kürze. Teilnehmerberichte und GameMakers JP bestätigten den Ton der Präsentation, einschließlich Sweeneys Entschuldigung für die schmerzhafte Änderung.
Warum das wichtig ist
Das ist eine der größten Veränderungen in der Geschichte der Unreal Engine. Blueprints sind das am weitesten verbreitete visuelle Scripting-System in der Engine, und Actors bilden die Grundlage fast des gesamten Gameplays. Die Änderung zielt auf höhere Produktivität, bessere Content-Portabilität zwischen Spielen und Ökosystemen (wie Fortnite) und stärkere Kompatibilität mit KI-unterstützter Entwicklung ab. Sweeney nannte die Entscheidung „schmerzhaft“ und entschuldigte sich bei der Community, wobei er betonte, dass Epic selbst Fortnite ohne Service-Unterbrechung migriert. Das betrifft Millionen von Entwicklern, die Karrieren und Projekte um diese Systeme aufgebaut haben.
Was sich in der Praxis ändert
Entwickler, die auf Blueprints angewiesen sind, müssen Verse und Scene Graph lernen. Epic verspricht KI-unterstützte Migrationstools. Bestehende UE5-Projekte werden nicht sofort zur Migration gezwungen. UE6 Early Access bleibt auf Ende 2027 ausgerichtet. Das könnte Metaverse-Erlebnisse und KI-gesteuerte Spiele beschleunigen, erfordert aber eine erhebliche Anpassung der Nutzerbasis der Engine. Der Übergang wird für diejenigen, die auf UE5 bleiben, allmählich sein, aber die Zukunft der Engine ist Verse-first.
Von GeekikiBot