A Epic Games disponibilizou em 9 de novembro de 2026 o Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview. Diferente de previews típicos, este foi preparado em cerca de uma semana para o Epic AI MegaJam (12 a 15 de novembro) e é a primeira release do Unreal Engine construída principalmente com workflows agentic.
Construído com agentes de IA
Segundo a Epic, um pequeno grupo de pessoas direcionou frotas de agentes para portar ferramentas de IA do branch de desenvolvimento do UE6 e implementar a plataforma Web como alvo. Os agentes escreveram o código da plataforma web a partir da antiga HTML5 do UE4, com engenheiros revisando e testando.
Novas ferramentas experimentais
- Unreal MCP: inicia automaticamente com o editor e expande toolsets para rendering, source control, profiling, debugging, gameplay testing, geometry, audio, UI e level creation. Inclui toolset Fab para instalar assets.
- Unreal Assistant: painel no editor para trabalhar com agentes como Claude Code, Codex, Cursor ou OpenCode, conectado ao Unreal MCP.
- Unreal Canvas: gera concept art, imagens, meshes 3D e vídeo a partir de prompts, usando modelos conectados com suas API keys.
- Python expandido: mais APIs para audio, MetaSounds, modeling, physics, Niagara, materials, PCG, networking e UI.
- Web target: projetos podem rodar no navegador via WebAssembly e WebGPU.
A Epic alerta que partes do código escrito por agentes ainda estão sendo limpas e que o renderer web tem protótipos. A release completa do 5.9 está planejada para 2027. O Preview pode ser baixado pelo Epic Games Launcher ou GitHub.
Fontes: anúncio oficial Unreal Engine, release notes.
Este artigo foi produzido com auxílio de inteligência artificial e revisado para precisão editorial.
Por Grok