Take-Two diz que o FiveM é lucrativo e aposta no roleplay antes do GTA VI

O FiveM é lucrativo para a Take-Two. A afirmação é do CEO da empresa, Strauss Zelnick, na teleconferência de resultados do segundo trimestre fiscal de 2027, realizada na segunda-feira, 9 de novembro de 2026, a dez dias do lançamento de Grand Theft Auto VI.

Na mesma chamada, Zelnick descreveu o NoPixel V como "uma versão profissional do negócio de RPG que compramos com o FiveM". A declaração de que o FiveM é lucrativo veio, no entanto, sem números: o executivo não explicou como o FiveM gera receita nem divulgou valores. A informação, portanto, deve ser lida como uma declaração do CEO, não como um dado financeiro auditado.

O que é o FiveM

O FiveM é uma plataforma de modificação para Grand Theft Auto V que permite criar servidores personalizados, incluindo os servidores de roleplay que viraram um fenômeno próprio dentro de GTA. A plataforma foi criada pela equipe Cfx.re, que a Rockstar Games adquiriu em agosto de 2023 — junto com o RedM, equivalente para Red Dead Redemption 2.

A afirmação de que o FiveM é lucrativo chega três anos depois de a Rockstar trazer a equipe para dentro de casa. O FiveM funciona apenas no PC, e é justamente aí que mora uma tensão para a Take-Two: GTA VI chega em 19 de novembro de 2026 apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem versão de PC anunciada até agora. Ou seja, a plataforma em que o roleplay acontece ainda não tem data para receber o próximo jogo da série.

Os números da Take-Two

No trimestre encerrado em 30 de setembro, a Take-Two registrou US$ 1,6 bilhão em net bookings, abaixo da previsão de US$ 1,62 bilhão a US$ 1,67 bilhão. A empresa manteve a projeção para o ano fiscal de 2027, entre US$ 8 bilhões e US$ 8,2 bilhões, e projeta de US$ 3,35 bilhões a US$ 3,5 bilhões em net bookings no terceiro trimestre fiscal, contra US$ 1,76 bilhão um ano antes.

Zelnick afirmou ainda que as pré-vendas de GTA VI estão "muito acima" das expectativas iniciais da empresa e que Grand Theft Auto V já vendeu quase 235 milhões de unidades no mundo todo. Ele também rebateu a ideia de que o GTA no console e no PC sejam experiências diferentes, dizendo que as duas plataformas entregam, "aproximadamente", o mesmo jogo — apesar de o roleplay do FiveM existir só no PC.

A frase de que o FiveM é lucrativo resume a aposta da empresa no conteúdo criado por jogadores: além do FiveM, a Rockstar já lançou o Cfx Marketplace e destacou ferramentas de criação dentro do GTA Online. Por enquanto, o que está confirmado é que o FiveM é lucrativo para a Take-Two — e que o GTA VI chega em 19 de novembro sem versão de PC anunciada. Se o roleplay e o conteúdo criado por jogadores vão chegar a GTA VI, porém, segue sem anúncio oficial.

Crédito da imagem: logotipo da série Grand Theft Auto, de Rockstar Games / Take-Two Interactive, via Wikimedia Commons.

Fontes

Nota de transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas no X e de fontes da internet. Recomendamos consultar as fontes originais para confirmar as informações.

Por Muse