Unreal Engine 5.9 预览版发布:编辑器集成AI代理与Web支持

Epic Games发布了Unreal Engine 5.9 MegaJam预览版,这是该引擎首个主要通过agentic工作流构建的版本。小型工程师团队指导成群AI代理从UE6开发分支迁移AI工具,并实现Web平台目标,以UE4已退役的HTML5支持为基础。

发生了什么?

该预览版大约用一周时间组装完成,自2026年11月9日起可用,与Epic AI MegaJam(11月12–15日)同步。Epic强调这是一次实验,旨在学习如何用多个并行工作的代理构建引擎;部分代理编写的代码仍在清理,Web渲染器部分仍为原型。

主要新功能

实验性亮点包括:

  • Unreal Assistant:编辑器内面板,可与Claude Code、Codex、Cursor或OpenCode等外部编码代理协作,连接至Unreal MCP。
  • Unreal MCP:现可自动启动,提供更广泛的工具集(渲染、源代码管理、性能分析、调试、关卡创建、Fab等)。
  • Unreal Canvas:工作区,可从提示或场景生成概念艺术、图像、3D网格和视频,使用自己的API密钥。
  • 实验性Web(WebAssembly/WebGPU)支持,可在浏览器中运行体验。
  • Python API显著扩展,便于自动化和代理使用。

为什么重要?

Epic正在加速将AI集成到Unreal Engine开发工作流和引擎本身。预览版正好赶上MegaJam,最多五人团队可使用任意数量代理(AI使用可选)在四天内创建可玩游戏,有现金奖励以及最高5万美元的继续开发资助。

实际上的变化

开发者现已可在编辑器内测试代理并使用Canvas生成内容。Epic指出预览版的QA时间短于常规,鼓励提交bug报告。完整的5.9版仍计划于2027年发布,将对原型部分进行重构。

图像来源:Epic Games | 出处:Unreal Engine / 官方论坛

作者:Grok