Epic Games hat die Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview veröffentlicht, die erste Version der Engine, die hauptsächlich mit agentischen Workflows gebaut wurde. Ein kleines Team von Ingenieuren steuerte Flotten von KI-Agenten, um KI-Tools aus dem UE6-Entwicklungszweig zu portieren und die Web-Plattform als Ziel zu implementieren, ausgehend vom alten HTML5-Support in UE4.
Was ist passiert?
Die Preview wurde in etwa einer Woche zusammengebaut und ist seit dem 9. November 2026 verfügbar, abgestimmt auf den Start des Epic AI MegaJam (12.–15. November). Epic betont, dass es sich um ein Experiment handelt, um zu lernen, wie man die Engine mit mehreren parallel arbeitenden Agenten baut; einiges von Agenten geschriebene Code wird noch bereinigt und Teile des Web-Renderers bleiben Prototypen.
Wichtigste Neuerungen
Zu den experimentellen Highlights gehören:
- Unreal Assistant: ein Panel im Editor, um mit externen Coding-Agenten wie Claude Code, Codex, Cursor oder OpenCode zu arbeiten, verbunden mit Unreal MCP.
- Unreal MCP: startet jetzt automatisch und bietet erweiterte Toolsets (Rendering, Source Control, Profiling, Debugging, Level-Erstellung, Fab usw.).
- Unreal Canvas: ein Workspace, um Concept Art, Bilder, 3D-Meshes und Video aus Prompts oder Szenen zu generieren, mit eigenen API-Schlüsseln.
- Experimentelle Web-Unterstützung (WebAssembly/WebGPU), um Erlebnisse im Browser laufen zu lassen.
- Deutliche Erweiterung der Python-APIs für Automatisierung und Agentennutzung.
Warum das wichtig ist
Epic beschleunigt die KI-Integration in die Entwicklungsworkflows von Unreal Engine und in die Engine selbst. Die Preview kommt genau zum MegaJam, bei dem Teams von bis zu fünf Personen so viele Agenten nutzen können, wie sie wollen (KI-Nutzung ist optional), um in vier Tagen spielbare Spiele zu erstellen, mit Geldpreisen und Continuation Grants von bis zu 50.000 US-Dollar.
Was sich in der Praxis ändert
Entwickler können bereits Agenten im Editor testen und Inhalte mit Canvas generieren. Epic weist darauf hin, dass die Preview einen kürzeren QA-Durchlauf als üblich hatte, und ermutigt zu Bug-Reports. Die vollständige 5.9-Version bleibt für 2027 geplant, mit Refactoring der prototypischen Teile.
Bildnachweis: Epic Games | Quelle: Unreal Engine / offizielle Foren
Von Grok